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早稲田大学 国際情報通信研究科 | 論文
- 複数弾性物体を用いた対話操作が可能な弾性物体キャラクターモデルの構築法の提案(CG一般(3):人物の認識と表現, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 2段階境界要素法を用いる三次元弾性物体の変形と移動の実時間アニメーション法(コンピュータグラフィックス)
- 多関節化による弾性物体のインタラクティブモデルの提案(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- D-11-120 3次元弾性物体の頂点補間を用いた境界要素法による実時間アニメーションモデルの基礎的検討(D-11.画像工学D)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現
- J-41 境界要素法を用いた仮想弾性体のリアルタイムアニメーション法(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- D-11-81 中世テンペラ絵画の色彩復元を重視するディジタル表示法の基礎的検討(D-11.画像工学D)
- H-059 回転運動するカメラにより撮影された動画象からのカメラ回転角の導出の検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 5Y-4 コミュニケーションにおける会話特性に着目した顔構成要素の役割(コミュニケーション支援,学生セッション,インタフェース)
- 6ZD-3 自動会話システムにおけるキャラクタの可変表示効果(アバタ・エージェント・ロボット,学生セッション,インターフェース)
- D-12-105 店舗内での顧客の行動を認識するための色情報を用いた物体の存在確認手法の基礎的検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- O-007 画像処理を用いた店舗内の顧客の行動認識法に関する基礎的検討(O分野:情報システム)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション10)
- K-088 画像情報を用いたサイバーアクターの動作制御(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- K-028 関節構造を持つ3次元弾性物体モデルの提案(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
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