高見 友幸 | 大阪電気通信大学総合情報学研究科デジタルゲーム学専攻
スポンサーリンク
概要
大阪電気通信大学総合情報学研究科デジタルゲーム学専攻 | 論文
- D-9-6 壁コンピューティングにむけたポイント手法の提案と比較(D-9. オフィスインフォメーションシステム,一般セッション)
- 遅延型差分プログラミングを考慮したオブジェクト指向型プログラミング言語witの開発
- 実行ファイルの分割による新しいソフトウェア実行形態の提案とJava Runtime Environmentへのその応用
- プレゼンテーション能力の育成を目指した授業の実践(情報教育/一般)
- ティーチング・ポートフォリオを活用した授業改善方法の開発 : 教員の予想と学生のアンケート結果の比較から(オープンソースやデバイス技術を活用した学習環境/一般)