塚本 昌彦 | 大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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概要
関連著者
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塚本 昌彦
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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塚本 昌彦
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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塚本 昌彦
大阪大学大学院 情報科学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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塚本 昌彦
大阪大学大学院情報科学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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岸野 泰恵
大阪大学大学院情報科学研究科
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萩野 浩明
株式会社nttドコモマルチメディア研究所
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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寺田 努
大阪大学サイバーメディアセンター
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萩野 浩明
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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寺田 努
大阪大学大学院情報科学研究科
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中村 聡史
大阪大学大学院工学研究科
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寺田 努
大阪大学大学院工学研究秤隋報システム工学
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義久 智樹
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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中村 聡史
京都大学大学院情報学研究科
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中村 聡史
京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻
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中村 聡史
京都大学大学院 情報学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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義久 智樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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板生 知子
NTT未来ねっと研究所
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宮前 雅一
大阪大学大学院情報科学研究科
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宮前 雅一
ウエストユニティス株式会社
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板生 知子
NTT光ネットワークシステム研究所
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小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター
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上田 宏高
大阪大学大学院工学研究情報システム工学専攻
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上田 宏高
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター情報メディア教育研究部門
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柏谷 篤
NECインターネットシステム研究所
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早川 敬介
NECエレクトロニクス第三システム事業本部
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坂根 裕
大阪大学大学院工学研究科
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村瀬 亨
住友電気工業株式会社システムエレクトロニクス研究開発センター
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村瀬 亨
住友電気工業
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村瀬 亨
住友電気工業(株)システムエレクトロニクス研究開発センターシステム技術グループ
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小川 剛史
東京大学 情報基盤センター
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三浦 康史
松下電器産業(株)中央研究所
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中尾 太郎
株式会社nttデータ
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中尾 太郎
大阪大学大学院工学研究科
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今中 武
松下電器産業(株)
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早川 敬介
NECインターネットシステム研究所
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サグアントラクーン ソムヌック
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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三浦 康史
松下電器産業株式会社研究本部中央研究所
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春本 要
大阪大学大学院大学院工学研究科
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今中 武
松下電器産業株式会社IT教育研究所
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春本 要
大阪大学大学院工学研究科
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松浦 聰
松下電器産業株式会社 先端技術研究所
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松浦 聰
松下電器産業(株)中央研究所
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松浦 聡
松下電器産業株式会社研究本部中央研究所
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大江 瑞子
上田安子服飾専門学校
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矢島 悦子
株式会社エフエム大阪東京支社営業部
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小川 剛史
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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松浦 聰
松下電器産業(株)先端技術研究所ヒューマンウエア研究所
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小川 剛史
大阪大学大学院情報科学研究科
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中村 聡史
京都大学大学院
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堀 雅和
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス株式会社
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門林 理恵子
大阪大学大学院工学研究情報システム工学専攻:株式会社エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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福田 登仁
ウエストユニティス株式会社
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上向 俊晃
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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新谷 剛
NTTコミュニケーションウェア株式会社ノード系システム事業部移動通信ノードプロジェクト
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西尾 章次郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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沼田 哲史
大阪電気通信大学総合情報学研究科デジタルゲーム学専攻
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沼田 哲史
大阪大学大学院情報科学研究科
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中村 聡央
大阪大学大学院工学研究科
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柴田 一
関西大学文学部
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平岡 圭介
ウエストユニティス株式会社
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高田 一雄
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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門林 理恵子
独立行政法人 情報通信研究機構
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堀 雅和
株式会社インテック先端技術研究所
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柳沢 豊
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
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澤井 里枝
大阪大学大学院情報科学研究科
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中村 聡史
京都大学
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藤原 礼征
(株)ソリューション・クルー
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坂根 裕
静岡大学情報学部
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庄司 武
オムロン株式会社
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海貝 明道
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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藤原 礼征
株式会社ソリューションクルー
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秋山 豊和
京都産業大学コンピュータ理工学部
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西澤 正稔
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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庄司 武
大阪大学大学院情報科学研究科
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秋山 豊和
京都産業大学 コンピュータ理工学部
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田中 敏之
有限会社ソーホーエード
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下須賀 滋穂
有限会社ソーホーエード
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新谷 剛
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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宮原 伸二
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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莫 君
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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成田 藤智
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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成田 藤智
大阪大学 工学部 情報システム工学科
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白井 博章
大阪大学大学院 工学研究科 情報システム工学専攻
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酒井 仁
キヤノン株式会社情報通信システム本部
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Wang Wooi
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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西尾 章次郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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小寺 拓也
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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Wang Wooi-chee
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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矢島 悦子
エフエム大阪東京支社営業部
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WANG Wooi
大阪大学大学院 工学研究科 情報システム工学専攻
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塚本 昌彦
神戸大学大学院工学研究科
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宮原 秀夫
大阪大学大学院基礎工学研究科
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山本 淳
日本電信電話株式会社ntt未来ねっと研究所
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田中 聡
株式会社nttドコモ
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田中 聡
NTT未来ねっと研究所
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山本 淳
NTT未来ねっと研究所
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萩野 浩明
株式会社NTTドコモネットワーク研究所
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岸野 泰恵
日本電信電話株式会社コミュニケーション科学基礎研究所
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宮原 秀夫
大阪大学基礎工学部
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柳瀬 康宏
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス株式会社
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釣 裕美
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス株式会社
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橋本 隆之
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス株式会社
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青木 功介
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス株式会社
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宮原 秀夫
大阪大学大学院情報科学研究科
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田中 聡
神戸大学大学院工学研究科
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青木 功介
株式会社インテックシステム研究所
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門林 理恵子
株式会社エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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秋山 豊和
大阪大学サイバーメディアセンター
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山本 淳
日本電信電話株式会社nttねっと研究所
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北濱 秀基
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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岩室 元典
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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門林 理恵子
(株)エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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奥井 順
近畿大学生物理工学部電子システム情報工学科
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宮原 秀夫
大阪大学大学院基礎工学研究科情報数理系専攻
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山本 淳
九州大学大学院システム情報科学府
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内田 渉
株式会社nttドコモネットワーク研究所
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西尾 章冶郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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松浦 聡
松下電器産業(株)中央研究所
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柳沢 豊
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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中野 昭宏
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
早川 敬介
NEC インターネットシステム研究所
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柏谷 篤
NEC インターネットシステム研究所
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村田 顕宏
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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酒井 仁
キャノン株式会社情報通信システム本部経営情報システムセンター
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酒井 仁
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
秋山 豊和
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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仲秋 朗
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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宮原 秀夫
大阪大学 大学院情報科学研究科
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小寺 崇士
日本アイ・ビー・エム
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中村 聡志
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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相坂 一樹
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
岩室 元典
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻:富士通(株)
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内田 渉
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
松浦 聰
松下電器産業株式会社研究本部中央研究所
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宮原 秀夫
大阪大学大学院 基礎工学研究科 情報数理系専攻
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春本 要
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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塚本 昌彦
大阪大学大学院工学研究秤隋報システム工学
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Wang Wooi-Ghee
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
相坂 一樹
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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サグアントラクーン ソムヌック
大阪大学大学院工学研究秤隋報システム工学
著作論文
- B-5-1 高度ユビキタス環境のためのJa-Netアーキテクチャ(B-5.無線通信システムA(移動通信))
- M-92 ウェアラブルコンピューティングのためのルール処理システムを用いたサービス(ユビキタスコンピューティング(2),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-91 ウェアラブルコンピューティングのためのルール処理システムの設計と実装(ユビキタスコンピューティング(2),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- 携帯空間 : モバイル計算環境での共有3次元仮想空間システム(モバイルコンピューティング)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- 共有仮想空筒間でのオブジェクトの移動を実現するプロトコル(ヒューマンインターフェイス)
- 共有仮想空間間でのオブジェクトの移動を実現するプロトコル
- W@nderland : 参加者によるWWW上での構築が可能な画像ベースの仮想空間
- 粒度の異なる位置管理システムを統合するアバタ配置手法について
- 2.インターネットの未来を展望する2-2ユビキタス : ユビキタスネットワーク(インターネットの歴史と将来展望)
- リモートディスプレイ環境における複数ユーザの同時利用のためのアクセス制御機構(マルチメディアコミュニケーションシステム)
- リモートディスプレイ環境における複数ユーザを考慮したアクセス制御方式
- ルータのグループ化を用いた移動体位置管理方式
- アドホックネットワークのための蓄積型フラッディングプロトコル(モバイルコンピューティング)
- リモートディスプレイ環境におけるWWWブラウジングシステム(モバイルコンピューティング)
- アドホックネットワークにおける片方向リンクを考慮したルーティング方式
- 移動体計算環境における連続メディア配送のための通信方式(マルチメディア通信プロトコル)
- 1S-5 移動体通信のための転送制御方式の適応的選択について
- 移動体計算環境における動的グループ化を用いた位置管理方式
- 知識べースシステムを用いた分散型メール配送システムMILD (マルチメディア分散・協調コンピューティング)
- 2段階の階層化を用いた移動体通信方式の評価
- ネットワークの動的階層化による移動体通信プロトコル
- モーバイルコンピューティングのための階層的位置管理手法について
- モーバイルコンピューティングのための階層的位置管理手法について
- VIEW:カスタム木を用いたメール分類・表示システム
- 推論機構によるグループの動的構成手法を用いたメール分配システム
- ウェアラブル計算環境における環境の変化を考慮した入力インタフェースの構築
- ウエアラブル環境における音声データのハイパーリンク型ナビゲーションシステム
- ウェアラブル環境のためのイベント駆動型ナビゲーションプラットフォーム(情報システム開発の支援環境と手法)(情報システム論文)
- コンピュータディスプレイとカメラを用いた拡張現実感のための位置登録方式(モバイルコンピューティング)
- ウェアラブル環境のためのLEDを用いたビジュアルマーカ(モバイルコンピューティング)
- 遠隔制御可能なLEDを用いたアクセサリの実現(セッション3:ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- ウェアラブルとファッションの融合への取り組み(セッション3:ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- 遠隔制御可能なLEDを用いたアクセサリの実現(セッション3 : ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- ウェアラブルとファッションの融合への取り組み(セッション3 : ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- ウェアラブルコンピューティングとユビキタスサービス(ユビキタス・サービス)
- B-5-4 動的なグリッド環境における適応的なリソース配分のためのモバイルエージェントシステムJa-Net on Grid(B-5.無線通信システムA(移動通信))
- B-5-3 小型センシングデバイス制御のためのMicro Ja-Netプロトコル(B-5.無線通信システムA(移動通信))
- B-5-2 モバイルエージェントから制御可能なMicro Ja-Netデバイス(B-5.無線通信システムA(移動通信))
- 木構造を用いる放送型データのフィルタリング・分類手法
- 放送型データ受信のためのアクティブデータベースについて
- 放送型データのユーザ適応型分類・選択手法
- アクティブデータベースを用いた放送型データ格納方式
- モーバイルコンピューティング環境における連続メディア配送のための通信プロトコル
- 移動体をサポートするためのマルチメディア通信プロトコル
- ウェアラブルコンピュータを用いた万博記念公園ナビゲーションシステムの設計と実装について(セッション1)
- バイクレース支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステム(セッション3:ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- バイクレース支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステム(セッション3 : ウェアラブル)(ユビキタスモバイルサービス)
- PocketMusician:両手入力による携帯型コード演奏システム
- 電子メールの傾向分析への知識獲得手法の適用(:インターネット応用システムの構築と運用管理)
- 知識ベースの可視化機構を利用したアニメーションエディタの設計と実装
- イベント駆動型入出力制御デバイスのためのネットワークトポロジ発見手法(セッション3 : フレームワーク)(議題 : ユビキタスコンピューティング,情報家電,スマート情報環境,都市の情報インフラ設計,他)
- ユビキタスコンピューティングのためのルールに基づく入出力制御デバイス
- M-85 ユビキタスコンピューティングのための入出力制御デバイスのPC統合環境(ユビキタスコンピューティング(1),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-84 ユビキタスコンピューティングのための入出力制御デバイスのソフトウェアアーキテクチャ(ユビキタスコンピューティング(1),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-83 ユビキタスコンピューティングのための入出力制御デバイスのハードウェアアーキテクチャ(ユビキタスコンピューティング(1),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-82 ユビキタスコンピューティングのための入出力制御デバイスの動作記述言語(ユビキタスコンピューティング(1),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-81 ユビキタスコンピューティングを実現するためのルールに基づく入出力制御デバイス(ユビキタスコンピューティング(1),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- M-90 ウェアラブルコンピューティングのためのシステム基盤(ユビキタスコンピューティング(2),M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- データベース移動に基づく分散データベースシステムDB-MANαの設計と実装
- データベース移動に基づく分散データベースシステムDB-MANαの性能評価
- 広帯域ネットワーク上のデータベース移動に基づく動的複製配置法
- 擬似3次元空間の背景となる静止画の視点選択方法について
- 移動体計算環境におけるアクティブデータベースの安全性解析手法(次世代移動通信ネットワークとその応用)
- 移動体計算環境におけるアクティブデータベースのECAルール実行監視機構の設計と実装
- 移動体計算環境におけるアクティブデータベースのECAルール実行監視機構の設計と実装
- 移動体環境における位置依存データベースビューの維持手法 (高度データベース論文特集)
- アクティブデータベースに基づく移動体アプリケーションの開発支援環境
- 移動型データベースのためのビューの実現におけるECAルール配送機構について
- 実例に基づくQ学習アルゴリズム
- 木構造を用いる放送型データのフィルタリング・分類手法
- データの相関性とアクセス頻度を考慮した放送スケジューリング
- ウェアラブルコンピューティングのためのダブルマウスを用いた文字入力方式
- ウェアラブルコンピューティングのためのダブルマウスを用いた文字入力方式
- 携帯型コンピュータを用いたコミュニケーション支援システムの設計と実装
- Devora : 電子メールを用いたユーザ位置管理システム(:インターネット応用システムの構築と運用管理)
- 電子メールを用いたユーザ位置管理システムの構築
- 電子メールを用いたユーザ位置管理システムの構築
- ウェアラブルコンピューティング環境における電子メールシステムの設計
- ウェアラブルコンピューティング環境における電子メールシステムの設計
- 高度ネットワーク環境におけるデータベースシステムアーキテクチャ
- ウェブ共有環境におけるコンテンツ間の相関性を考慮したキャッシングについて(セッション3 : 特徴抽出と検索)
- コンテンツ流通制御を考慮したウェブコンテンツ共有システムの実現(ユビキタス時代のインターネット/分散システムの構築・運用技術)(コンテンツ流通・伝送技術)
- ウェブコンテンツ共有システムにおけるコンテンツの改ざん防止について(インターネット環境のコンテンツ技術及び一般)(セッション2「Web/コンテンツ処理」)
- ウェアラブルコンピューティング環境のための状況依存アクセス制御機構(ウェアラブル・モバイルコンピューティング, データ工学論文)
- ウェアラブル環境のためのイベント駆動型ナビゲーションプラットフォームについて(システム・アプリケーション)
- TA-7-7 エンタテインメント型ウェアラブル・ユビキタス環境
- ウェアラブルな生活(明日の応用を目指して)(ウェアラブルコンピュータ)
- ユビキタスコンピューティング : 第3回 ウェアラブルコンピューティング
- 移動体に対する適応型問合せ処理方式について
- 複数の移動体に対する問合せ処理方式
- 透明人間 : 空間と仮想空間の統合によるコミュニケーション支援環境について
- 移動型カメラによる遠隔地の画像を利用したアイコン管理システム
- 両手入力を用いた図形描画システムの実現について(「情報メディアとインタフェース」および一般)
- 2つのマウスを用いたウィンドウ操作機構の設計と実装
- 2つのマウスを用いたウィンドウ操作機構の設計と実装
- 数学的性質を利用した処理方法最適化機構をもつ情報フィルタリングシステム(セッション7A : フィルタリング)
- 数学的声質を利用した処理方法最適化機構をもつ情報フィルタリングシステム(フィルタリング)(「夏のデータベースワークショップ(DBWS2003)」一般)
- WWW上の擬似3次元空間の記述方法について
- WWW上の擬似3次元空間の記述方法について
- S4-1 モバイルコンピューティングの動向と将来
- 仮想空間と実空間を統合する「透明人間」システム
- モーバイルコンピューティング研究のすすめ : 「いつでもどこでもコンピューティング」の繰り広げる未来にむけて
- 2. モバイルコンピューティングを支えるシステム技術 2-3 通信ネットワークインフラストラクチャ (モバイルコンピューティング)
- 透明人間 : 実空間と仮想空間の統合によるコミュニケーション支援環境について
- 透明人間 : 実空間と仮想空間を統合するコンピューティング環境(「バーチャルリアリティ-究極の人・機械インタフェース」)
- 仮想空間内でのユーザの移動速度を考慮した放送型仮想空間システムの提案(コラボレーションの「場」とコミュニティ」の編集にあたって)(共有技術)
- データ間の相関性を考慮した放送データのスケジューリング法およびキャッシング法
- アクセス要求発生の時間間隔を考慮した放送データのキャッシング方式
- 相関性を持つデータ間の放送時間間隔について(マルチメディア通信と分散処理)
- 移動を考慮したアプリケーション構築環境について
- モーバイルホストのための固定ホスト依存型プログラミング手法
- アクセス要求発生の時間間隔を考慮した放送データのキャッシング方式
- 擬似3次元空間の背景となる静止画の視点選択方法について
- 知識獲得を用いたデータベース圧縮のためのルール選択方法について
- アドホックネットワークにおけるキャッシュ情報を有効利用したAODV拡張ルーティングプロトコル
- アドホックネットワークにおけるキャッシュ情報を有効利用したAODV拡張ルーティングプロトコル
- ソフトウェア自動運用のためのポリシー記述言語
- ポリシー記述を用いたスケジュール自動調整ツール
- ポリシー記述言語を用いたソフトウェア運用の実現
- WWW上での共有擬似3次元空間の実現