擬似3次元空間の背景となる静止画の視点選択方法について
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概要
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著者らはこれまでに,手軽にWWW上で仮想空間を構築するための手法としてIBNR(Image Based Non-Rendering)を提案している.この手法では,実空間を撮影した数枚の静止画を用いてリアルな仮想空間を構築をしている.しかし,構築された仮想空間の構造は,利用する静止画に依存するため,ユーザから見えない部分があり,もとの実空間の構造を把握することが困難である.そのため,モデルとする実空間において適切な静止画の視点を選択することが重要となる.本稿では,IBNRに基づく仮想空間の構築において,ユーザが空間構造を容易に把握できるような背景となる静止画の視点選択方法について述べる.また,それぞれの選択方法についてシミュレーションを行い,有効性について評価した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-07-21
著者
-
小川 剛史
大阪大学大学院情報科学研究科
-
宮原 伸二
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
塚本 昌彦
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
-
塚本 昌彦
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
-
小川 剛史
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
-
塚本 昌彦
大阪大学大学院 情報科学研究科
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