田中 浩也 | 慶應義塾大学環境情報学部:空間情報科学・空間認知科学・デザイナー
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概要
関連著者
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田中 浩也
東京大学大学院
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田中 浩也
慶應義塾大学環境情報学部:空間情報科学・空間認知科学・デザイナー
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田中 浩也
東京大学生産技術研究所
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田中 浩也
東京大学空間情報科学研究センター
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田中 浩也
慶應義塾大学
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田中 浩也
慶應義塾大学 環境情報学部
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栗林 賢
慶應義塾大学政策・メディア研究科
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栗林 賢
慶應義塾大学
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坂本 雄祐
東京芸術大学大学院映像研究科
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高橋 征資
慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科
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田中 浩也
慶応義塾大学 環境情報学部
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海藤 智史
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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石川 初
ランドスケープデザイン設計部
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海藤 智史
慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科
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小嶋 一浩
シーラカンスアンドアソシエイツ
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小嶋 一浩
C+aパートナー:東京理科大学
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曲渕 英邦
東京大学生産技術研究所
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関根 雅人
慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科
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池田 秀紀
慶応義塾大学 環境情報学部
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佐藤 李子
慶應義塾大学環境情報学部
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宇野 瑞穂子
慶應義塾大学環境情報学部
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外池 千尋
慶應義塾大学環境情報学部
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坂本 雄祐
慶応義塾大学 環境情報学部
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金山 真悟
慶応義塾大学 環境情報学部
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田中 浩也
京都大学大学院人間環境学研研究科
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佐藤 恵子
京都大学大学院人間環境学研研究科
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本間 哲平
株式会社カヤック
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佐藤 恵子
京都大学大学院 人間・環境学研究科
著作論文
- "ene-geometrix" : 熱対流現象を利用した流体装飾インスタレーション
- "bogs" : 人工筋肉, 人工皮膚を用いた動的, 触覚的インスタレーション作品群
- 特別収録 多次元フォトコラージュ 50%POROUS:SPACE BLOCKS HANOI MODEL 建築設計=小嶋一浩+曲渕英邦+東京理科大学小嶋研究室+東京大学生産技術研究所曲渕研究室 多次元フォトコラージュ制作=岡野道子(東京大学生産技術研究所曲渕研究室)--座談会 多層的空間の設計と記述をめぐって
- 植物を用いたインタラクティブシステムの構築支援環境(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 植物とのコミュニケーションを支援するインタフェースの構築
- 植物とのコミュニケーションを支援するインタフェースの構築(テーマセッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 日常的なロコモーション・キャプチャリングのコンテンツ制作への応用
- mizukusupli : にぎわいを感知・記録・表現する装置(セッション3:入出力デバイス)
- 音響生命インターフェース"bog"を用いた"Ambient Sound Space"の構築(セッション1:空間形成とこれからのインタフェース)
- 5463 仮設ユニットを用いた人間-環境系のデザインに関する研究 : 北海道函館市での公共空間利用実験を事例に(居場所・居方, 建築計画I)
- 微小発電機構を用いた身体運動の可視化と記録(セッション2)
- 都市の経験を情報科学する : 風景・地形・歩行
- 5293 曲面形態生成のための対話型進化システム
- 5275 高次元多胞体の建築的デジタルデザインへの応用
- 植物の生体信号と連携したブログ生成システム"緑さん" の開発
- 植物とのコミュニケーションを支援するインタフェースの構築(テーマセッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- トレンド n-ワールド・メーキング(後編)n次元空間の体験法
- n-ワールド・メーキング(前編)n次元空間のオブジェ・メーキング--高次元幾何学を応用した造形の魅力
- グラウンディング・ブックガイド (特集 グラウンディング--地図を描く身体)
- Natural Computationの景相化(オムニスケープ) (特集 アルゴリズム的思考と建築)
- 都市を測る身体 (特集 東京スキャニング)
- 「環境」のベンディング (特集 ベンディング・カルチャー)
- 空間の微作動化 : マイクロ・アクチュエーションが建築・都市にもたらすもの(第2部 ティピカルプラクティス,情報化の視点からみた建築・都市のフロンティア)
- 風景の階層性・ものづくりの階層性 (冬のアート)
- 座談会 グラウンディング--地図を描く身体 (特集 グラウンディング--地図を描く身体)
- 環境採取装置としてのiPod (特集 グラウンディング--地図を描く身体)
- 都市のマラソン--地形を拡大経験することについて (特集 グラウンディング--地図を描く身体)
- 7207 空間変形に基づく集合的認知地図生成法 : グループ・マッピング・システムの開発と検証(都市解析モデル,都市計画)
- 11037 デジタル写真群の空間的編集による建築アーカイヴ作成
- サイバースペース--対面から体現へ (特集 建築2001--40のナビゲーション)
- サイバーアーキテクチャーとは何か(3)拡張された時空間・拡張されるアーキテクチャー
- サイバーアーキテクチャーとは何か(2)サイバースペースに身体をセットせよ
- メディアアート紀行(No.16)(ほぼ)あらゆるものをつくる--技術と社会を結ぶ,ファブラボの挑戦
- 夏休み工作のためのフィジカルコンピューティング : 8.私たちはほぼ何でもつくれるようになる-ファブ・マスター(Fab Master)を目指して-
- FabLab 紹介(1)
- ディジタルファブリケーション:8. パーソナルファブリケーション時代におけるものづくりのオープンソース化の動向とFab Commonsの提案