長江 貞彦 | 近畿大学大学院生物理工学研究科
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概要
関連著者
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長江 貞彦
近畿大学大学院生物理工学研究科
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長江 貞彦
近畿大学
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米村 貴裕
有限会社イナズマ
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米村 貴裕
近畿大学大学院生物理工学研究科
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広永 美喜也
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広永 美喜也
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近畿大学大学院生物理工学研究科
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立命館大学アート・リサーチセンター
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産業技術短期大学 情報処理工学科
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廣瀬 健一
産業技術短期大学情報処理工学科
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小島 一成
近畿大学
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廣瀬 健一
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菊江 寿
近畿大学大学院生物理工学研究科
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松岡 昌利
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冨水 哲貴
近畿大学
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音部 高志
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岸本 研志
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東本 暁美
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産業技術短期大学
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小島 一成
立命館大学アート・リサーチセンタ-
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山脇 伸行
近畿大学 生物理工学部
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小迫 秀夫
近畿大学 生物理工学部
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中川 秀夫
近畿大
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中川 秀夫
近畿大学生物理工学部
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小迫 秀夫
近畿大学生物理工学部電子システム情報工学科
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川崎 貴弘
近畿大学大学院生物理工学研究科
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辻合 秀一
近畿大学大学院生物理工学研究科
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中川 秀夫
近畿大学
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上林 俊樹
近畿大学
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大垣 勝
近畿大学
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井上 利勅
近畿大学
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伊達 誠
近畿大学
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竹安 真也
近畿大学大学院生物理工学研究科
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徳山 和宏
有限会社イナズマ
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森 真幸
近畿大学大学院生物理工学研究科
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嶋岡 義勤
近畿大学
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飯田 尚紀
産業技術短期大学情報処理工学科
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渡辺 和男
近畿大学大学院生物理工学研究科
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冨永 哲貴
近畿大学
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近藤 和茂
近畿大学
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河本 康宏
(株)東映京都スタジオ東映デジタルフィルム
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高松 康善
近畿大学
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吉田 須賀
近畿大学
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植野 雅量
近畿システム研究所
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米村 貴裕
近畿大学 大学院 生物理工学研究科
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岸本 研志
近畿大学大学院生物理工学研究科
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小島 一成
立命館大学coe推進機構ポスドク
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高松 康善
Department Of Electronic Systems And Information Engineering Kinki University
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長谷 康之
The School of Biology-Oriented Science and Technology, Kinki University
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長谷 康之
近畿大学大学院生物理工学研究科
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長谷 康之
The School Of Biology-oriented Science And Technology Kinki University
著作論文
- CCDカメラ利用型非接触インタフェースを用いた3次元コンテンツの操作
- マリオネットを用いた遠隔コミュニケーション
- 14-1 色刺激による脳波の変化について
- 2428 果実収穫ロボットによる自動収穫手法 : 画像処理による収穫対象の位置と向きの検出(J23-3 メカニカルシステムとその知能化(3),J23 メカニカルシステムとその知能化,2005年度年次大会)
- D-11-77 養殖鯛稚魚の形態異常の識別(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 学習者のマウス操作に対応したCG映像コンテンツ : 3DCG教育への活用(CGと教育(1):CG技術を活用した教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- I-077 予測追跡処理による信号機特定判別手法の一考察(I.画像認識・メディア理解)
- I-022 適応的段階法を用いたスケールスペース法による領域分割 : 許容誤差に関する一考察(I.画像認識・メディア理解)
- I-011 オプティカルフローを用いた単眼による三次元視法 : 進路外のノイズ除去に関する一考察(I.画像認識・メディア理解)
- D-12-22 色弱者のための信号認識システム : 信号機特定判別手法の一考察(D-12.パターン認識・メディア理解A)
- D-12-21 適応的連続法(8方向)を用いたスケールスペース法による領域分割(D-12.パターン認識・メディア理解A)
- 人体動作取得ソフトウェアの試作
- Java言語とネットワークとを用いたテーマパーク構築システムの開発
- 3DCGを用いたIT機器用マニュアル
- 6-5 写真による仮想試着システムにおける簡易人体モデル作成システムの構築
- 「覗き込み」動作を利用した教育コンテンツの制作
- 3-5 非接触ビューワを用いた教育コシテンツ制作の一試行
- 1-6 非接触ビューワ : 遺伝子工学を理解するための視聴覚媒体
- 3-5 遺伝子工学を理解するための聴視覚媒体
- 9-3 平滑化画像の勾配を用いたスケールスペース法による領域分割
- 1-8 単眼による3次元視の一試行
- 21-12 複数の制御点における人体動作予測
- 1-4 リズムを用いた人体動作解析 : 制御点における人体動作予測
- 7-5 リズムを用いた人体動作解析の一試行
- CCDカメラを用いた非接触文字入力システムの一試行
- ネット対応型ペーパークラフトモデリングソフトウェアの開発
- 3-4 障害者のためのコミュニケーションシステム : 瞳の動きを利用した入力インタフェース
- 4-1 非接触入力インターフェースの開発 : ペーパークラフトソフトウェアへの応用
- 9-3 瞳の動きによるポインティングに関する研究
- 6-2 空間指書き文字列の認識とその応用
- A-15-4 モデリングソフトウェアによるペーパークラフトの自動生成
- 7-2 ジェスチャによる簡易回転体モデラの試作
- 13-6 デジタルアーカイブによる教育的コンテンツの試作