荻野 晃大 | 京都産業大学コンピュータ理工学部
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概要
関連著者
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荻野 晃大
京都産業大学コンピュータ理工学部
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加藤 俊一
工業技術院電子技術総合研究所
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加藤 俊一
中央大学理工学部
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荻野 晃大
中央大学理工学部
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荻野 晃大
中央大学理工学研究科
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加藤 俊一
電子技術総合研究所
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荻野 晃大
京都産業大学
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上田 博唯
京都産業大学
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上田 博唯
京都産業大学コンピュータ理工学部インテリジェントシステム学科
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上田 博唯
京都産業大学コンピュータ理工学部
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玉田 春昭
京都産業大学コンピュータ理工学部
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Sea-ueng Somkiat
中央大学理工学部経営システム工学科
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Sea‐ueng S
中央大 大学院理工学研究科
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Sea‐ueng S
中央大 理工
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宮崎 智大
中央大学大学院理工学研究科
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安西 健作
中央大学理工学部経営システム工学科
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新井 絢子
中央大学理工学部経営システム工学科
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守屋 宣孝
京都産業大学大学院工学研究科
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加藤 俊一
中央大学大学院理工学研究科
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セーウン ソムキャット
中央大学理工学研究科
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鹿間 亮太郎
中央大学大学院理工学研究科
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久原 和起
中央大学大学院理工学研究科
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滝本 斉
中央大学大学院理工学研究科
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加藤 俊一
中央大学・理工学部
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小林 健人
中央大学理工学研究科
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飯田 祐亮
中央大学理工学研究科
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仁居 智也
中央大学理工学研究科
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大根田 友也
中央大学理工学研究科
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守屋 宣孝
京都産業大学 工学部
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玉田 春昭
京都産業大学 コンピュータ理工学部
著作論文
- アシスタントロボットを用いたプログラミング教育支援システムの構築(作業支援,人工現実感)
- アシスタントロボットを用いたプログラミング教育支援システムの構築 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- ラフ集合を用いた感性のモデル化手法(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 興味や趣味に関する話題提案型のコミュニケーション支援機能の試作 : SmartRoom による会話支援の試み
- 個人適応型ショッピング支援のための店内行動履歴データベースの構築 : ユビキタスセンサー群からの個人毎の行動情報の統合化方式
- 感性検索システムの設計手法 : 感性システムモデリング
- 個人適応型ショッピング支援のための店内行動履歴データベースの構築--ユビキタスセンサー群からの個人毎の行動情報の統合化方式
- 個人に適合したユビキタス情報システムの設計と試作(コンテキストアウエアとユーザ支援システム, ホームネットワーク, ヒューマンインタフェース, 情報家電, アクセシビリティ)
- 個人に適合したユビキタス情報システムの設計と試作
- 感性検索システムの設計と試作の支援環境:感性工房
- 感性検索システムの開発のための概念設計方法とソフトウェアプラットホーム
- 感性検索システムの概念設計法とそれを支援するソフトウェアプラットホームの構成法 (テーマ:特集 「感性とインタラクション」および一般)
- 感性情報処理アルゴリズムの管理と感性検索システムの自動生成への応用 : 半構造データモデルを用いたアルゴリズムとシステムの一元的な管理(アルゴリズム)(夏のデータベースワークショップDBWS2004)
- 感性情報処理アルゴリズムの管理と感性検索システムの自動生成への応用 : 半構造データモデルを用いたアルゴリズムとシステムの一元的な管理(セッション1C : アルゴリズム)(夏のデータベースワークショップ : DBWS2004)
- 個人の主観的な解釈に適合した情報サービスを提供するためのソフトウェアプラットホームの構築
- 対象に関する主観的な解釈のモデルの管理手法(セッション1 : データベース)
- やわらかな検索機能と仮想空間インターフェイスを持つ電子園芸辞典 : ガーデンコーディネータの試作
- 対話型ロボットが醸し出す会話の雰囲気に関する評価実験 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 5-3 ユビキタス情報環境における感性的コミュニケーション(5.感性コミュニケーション,感性情報学)
- 対話型ロボットが醸し出す会話の雰囲気に関する評価実験(生活メディア(1):コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- アシスタントロボットを用いたプログラミング教育支援システムの構築(作業支援,人工現実感)
- やわらかな検索機能と仮想空間インターフェイスを持つ電子園芸辞典 : ガーデンコーディネータの試作
- 購買行動パターンの類型化による興味の推定(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 対象に関する主観的な解釈のモデルの管理手法(セッション1 : データベース)
- ロボットをアシスタントとして利用する教育支援システムの研究 (平成22年度特定課題研究成果報告)
- ロボットアシスタントを用いた教育支援システムの開発とプログラミング初学者のコーディング傾向の分析