美濃 導彦 | 京都大学 学術情報メディアセンター
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
美濃 導彦
京都大学 学術情報メディアセンター
-
美濃 導彦
京大
-
角所 考
京都大学 学術情報メディアセンター
-
角所 考
関西学院大学理工学部人間システム工学科
-
西口 敏司
大阪工業大学
-
池田 克夫
京都大学 大学院 情報学研究科
-
尾原 秀登
京都大学学術情報メディアセンター
-
尾原 秀登
京都大学 大学院 情報学研究科
-
村上 正行
京都外国語大学マルチメディア教育研究センター
-
角所 考
関西学院大学
-
丸谷 宜史
京都大学
-
籔内 智浩
京都大学大学院情報学研究科
-
藪内 智浩
京都大学大学院情報学研究科
-
杉本 吉隆
京都大学大学院情報学研究科
-
村上 正行
京都外国語大学
-
杉本 吉隆
京都大学 情報学研究科
-
丸谷 宜史
京都大学 情報学研究科
-
八木 啓介
京都大学
-
ムジャヒド アラム
京都大学 大学院 情報学研究科
-
北脇 淳
京都大学大学院工学研究科
-
村上 正行
京都外国語大 外国語
-
西口 敏司
大阪工業大学 情報科学部
-
八木 啓介
アサヒ技研 コミュニケーションメディア研究所
-
豊浦 正広
山梨大学大学院医学工学総合研究部
-
美濃 導彦
京都大学学術情報メディアセンター
-
中村 和晃
京都大学大学院情報学研究科
-
山田 悦久
三菱電機株式会社
-
山岸 秀一
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
-
富田 眞治
京都大学大学院情報学研究科
-
池田 克夫
大阪工業大学情報科学部
-
西村 俊和
京都大学 工学部
-
美濃 導彦
京都大学大学院情報学研究科知能情報学專攻
-
豊浦 正広
京都大学大学院情報学研究科:(現)京都大学学術情報メディアセンター
-
亀田 能成
京都大学大学院工学研究科
-
西村 俊和
京都大学工学部
-
池田 克夫
大阪工業大学
-
西口 敏司
大阪工業大学情報科学部
-
坂口 嘉之
ディジタルファッション株式会社
-
美濃 導彦
京都大学大学院情報学研究科:京都大学学術情報メディアセンター
-
椋木 雅之
京都大学 大学院 情報学研究科
-
池田 克夫
京都大学大学院情報学研究科
-
富田 眞治
京都大学 工学部
-
池田 克夫
京都大学工学部
-
美濃 導彦
通信総合研究所
-
坂口 嘉之
東洋紡績総合研究所
-
八木 啓介
アサヒ技研コミュニケーションメディア研究所:京都大学
-
上田 康裕
京都大学工学部情報工学科
-
福嶋 茂信
産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究ラボ
-
池田 克夫
大阪工業大学 情報科学部
-
美濃 導彦
独立行政法人通信総合研究所:京都大学学術情報メディアセンター
-
萩原 史郎
京都大学大学院情報学研究科:(現)ソニー株式会社
-
上田 康裕
京都大学 工学部
-
茨木 恒二
京都大学 工学部
-
八木 啓介
京都大学 工学部
-
山岸 秀一
三菱電機株式会社 情報技術総合研究所
-
山根 卓也
京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻
-
山田 悦久
三菱
-
椋木 雅之
京都大学 学術情報メディアセンター
-
川西 康友
京都大学 学術情報メディアセンター
-
飯山 将晃
京都大学大学院 経済学研究科
-
富田 眞治
京都大学 大学院 情報学研究科
-
舩冨 卓哉
京都大学 学術情報メディアセンター
-
中村 和晃
大阪大学
-
美濃 導彦
京都大学 総合情報メディアセンター
-
北脇 淳
京都大学 総合情報メディアセンター
-
萩原 史郎
京都大学 総合情報メディアセンター
-
森村 吉貴
京都大学 物質―細胞統合システム拠点
-
森村 吉貴
京都大学 物質-細胞統合システム拠点
著作論文
- D-15-39 Wikiによる研究活動支援のための利用履歴の解析(D-15.教育工学,一般講演)
- 現実物体操作の逐次観測にもとづく柔軟物体モデルの漸進的なパラメタ推定
- 現実物体操作の逐次観測にもとづく柔軟物体モデルの漸進的なパラメタ推定
- 非同期型 e-learning 環境における学習者の顔情報把握のための視覚的インタフェース
- 講師行動の統計的性質に基づいた講義撮影のための講義状況の認識手法(一般セッション5)
- 講師行動の統計的性質に基づいた講義撮影のための講義状況の認識手法(一般セッション(5),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- ニューラルネットワークによる輪郭線図形の形状識別
- 主軸を基準とする基本変形による大まかな形状モデリング方法
- 物理計測データに基づく形状と力覚の提示のための仮想布モデリング
- 対話過程からの構文規則の自動生成
- バーチャルスタジオにおける演者の手を用いた仮想物体の直接操作の実現
- バーチャルスタジオにおける演者の手を用いた仮想物体の直接操作の実現
- バーチャルスタジオにおける演者の手を用いた仮想物体の直接操作の実現(人工現実感)
- 仮想空間における対話的衣服設計に関する基礎的検討
- 群化の局所性を用いた手描き線画の実時間整形
- スラント変換を用いたグラデーション領域に対する高画質符号化手法
- Pre-roll Control of Live Video Streaming Based on Separateness
- 背景の時間変化に着目した固有空間中での時系列フィルタに基づく背景画像推定
- データグローブのセンサデータに基づく各指節の位置・向きの推定手法の検討
- 物理計測データに基づく形状と力覚の提示のための仮想布モデリング
- 仮想物体操作を通じた視差画像からの個人立体知覚情報の獲得
- 分節性に基づくライブ映像ストリーミングの pre-roll 制御