力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける予測を用いた適応型Δ因果順序制御方式の効果
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概要
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本稿では、力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームとして、二人の利用者が触覚インタフェース装置を用いて対戦するネットワーク型エアーホッケーゲームを対象とする。そして、利用者間の公平性と因果関係を高く維持する適応型Δ因果順序制御方式のインタラクティブ性を改善するため、一定時間だけ先を予測する方式の効果をQoE評価によって調べる。QoE評価では、自分のマレットの出力品質とインタラクティブ性、相手のマレットの出力品質、パックの出力品質とインタラクティブ性、及びこれらの品質の加重和である総合品質を評価する。評価の結果として、予測する方式は有効であり、予測時間には最適値が存在することを示す。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2012-03-06
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