Kinectを用いたリアルタイム群舞制御システム(一般セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
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概要
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本稿では, Kinectのスケルトントラッキング機能を用いてユーザのジェスチャを認識し,群舞のCGアニメーションをリアルタイムに制御するシステムについて報告する.ユーザの左右の腕のジェスチャで仮想空間内に配置した複数のCGダンサーのフォーメーションや振付動作をリアルタイムに変更することかできる.また,カメラの平行移動や回転といった操作もジェスチャで行うことができる.群舞制御のシェスチャ認識には,関節の角度情報を使用し,カメラの操作には関節の位置庸報を使用した.左右の腕のジェスチャを同時に認識できるため,複数のシェスチャを組み合わせて制御することが可能である.
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-01-16
著者
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