Kinectを用いたリアルタイム群舞制御システム(一般セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本稿では, Kinectのスケルトントラッキング機能を用いてユーザのジェスチャを認識し,群舞のCGアニメーションをリアルタイムに制御するシステムについて報告する.ユーザの左右の腕のジェスチャで仮想空間内に配置した複数のCGダンサーのフォーメーションや振付動作をリアルタイムに変更することかできる.また,カメラの平行移動や回転といった操作もジェスチャで行うことができる.群舞制御のシェスチャ認識には,関節の角度情報を使用し,カメラの操作には関節の位置庸報を使用した.左右の腕のジェスチャを同時に認識できるため,複数のシェスチャを組み合わせて制御することが可能である.
- 2013-01-16
著者
関連論文
- ダンス教育支援を目的とした自動振付システムの試作 : バレエとコンテンポラリーダンスの複合振付の生成(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- モーションデータを用いた新体操ルール学習支援システムの試作と評価(ディジタルコンテンツ制作-DCS'07関連-)
- モーションデータを用いたバレエと現代舞踊の融合振付の試み
- Web3D環境でのバレエ作品公開の将来性 : Virtual Dance Theatreの試作と評価(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 6Y-2 主成分分析によるクラシックバレエとコンテンポラリーダンスの動作比較(画像応用システム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 三次元モーションアーカイブを用いた舞踊視覚化プログラムの試作
- クラシックバレエの振付構成分析による創作シミュレーション
- 練供養のジェスチャ認識と仮想試着による展示支援コンテンツの試作(若葉研究者の集い3,サマーセミナー2013〜画像処理の理論と実際〜)
- Kinectを用いたリアルタイム群舞制御システム(一般セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- Kinectを用いたリアルタイム群舞制御システム(一般セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- モーションデータを用いたバレエ古典作品の群舞シミュレーション