3-6 放送型コンテンツ配信における連続メディアデータの分割スケジューリング手法に関する一検討(第3部門 放送技術(放送方式1))
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
One of the biggest issues of broadcasting continuous media is how to use bandwidth efficiently and there are many researches about it. However, existing methods can't handle receiving error, so received media must be interrupted by error. In this paper, we propose a new error-resilience scheduling method for efficient broadcasting.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2008-08-01
著者
関連論文
- 分割放送スケジューリング方式における遅延揺らぎ特性の解析とその改善に関する一検討(放送システム)
- 立体映像の物理パラメータが主観に及ぼす影響の計測と定式化の検討
- 3W-6 フレームベースベクトル空間を利用したショット検出手法の一検討(動画像・メディア理解,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 1Z-4 直感的3Dキャラクター動作生成手法の一検討(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討 (情報ネットワーク)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 6Z-4 仮想試着実現のための布シミュレーション演算軽量化に関する一検討(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 5F-3 複数ユーザによる共創型アニメ制作システムの試作とその評価(仮想現実,一般セッション,インタフェース)
- 3T-6 フレームベースクラスタリングを利用したショット検出手法の一検討(検出・抽出,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 4N-7 分割スケジューリング方式を用いた放送型配信に関する一検討(マルチメディアとメタデータ,学生セッション,データベースとメディア)
- 6W-1 Webページ向けフィンガープリント方式の一提案(セキュリティと社会・リスク管理,学生セッション,セキュリティ)
- 1W-3 ザッピング視聴を考慮したオーバーレイ型映像配信プロトコルの一検討(映像処理システム,学生セッション,ネットワーク)
- 4V-4 同時コミュニケーションを前提とした放送型配信システムの実現(P2P,学生セッション,ネットワーク)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討 (画像工学)
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討 (画像工学)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討 (通信方式)
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討 (通信方式)
- 4B-4 文章入力アニメ映像自動生成システムDMDにおけるキャラクター位置自動推定手法の一検討(Webデザイン技術,一般セッション,データベースとメディア)
- BT-3-1 Digital Movie Director(DMD)によるアニメ映像コンテンツ自動生成技術(BT-3. 動画コンテンツオーサリング技術の動向〜テキスト情報をCG動画・番組として視覚化する〜,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- D-12-101 3DCGアニメーションのためのスケルトン半自動生成の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 垂直記録媒体の熱揺らぎのグレイン間交換スティフネス依存性
- 垂直記録媒体の熱揺らぎのグレイン間交換スティフネス依存性(垂直記録,一般)
- 高速転送シリンダ状磁気ストレージシステム用ヘッドの開発
- 高速転送シリンダ状磁気ストレージシステム用ヘッドの開発(磁気記録に関わる材料及びシステムの開発と評価)
- オーバーレイ型映像配信における低遅延チャンネルザッピング実現に関する一検討(P2P,コンテンツ配信,コンテンツ配信,コンテキストアウェアネス,IPv6,認証,ID/名前管理及び一般)
- 総論 : 映像情報ストレージ技術の現状と将来展望(記録技術の最前線)
- 3-1 磁気記録の最新技術(3.先端映像情報記録技術とシステムの最新技術)(20世紀の映像情報記録技術と21世紀への期待と課題)
- 4R-4 映像メタデータ自動付与実現のための映像ショット・静止画像マッチング手法の一検討(マルチメディアデータ検索,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- D-12-68 画像特徴量を用いた有害コンテンツ検出法の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-47 顔情報に着目した光源推定の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討(信頼性技術)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討
- 1Y-5 実写/CG合成アプリケーションにおける実写背景自動モデリング技術に関する研究(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZM-4 遠隔地間での利用を前提とした映像協調制作システムの試作(協調作業支援,学生セッション,インターフェース)
- 3Y-4 連続メディアデータの分割スケジューリング放送方式に関する一検討(画像符号化とその応用システム,学生セッション,ネットワーク)
- テープストレージの高トラック密度化の検討
- 4ZD-3 低遅延チャンネルザッピング実現のためのオーバーレイ型映像配信に関する一検討(マルチメディア情報システム,学生セッション,ネットワーク,情報処理学会創立50周年記念)
- 4ZD-1 受信エラー耐性を有する分割スケジューリング放送方式に関する一検討(マルチメディア情報システム,学生セッション,ネットワーク,情報処理学会創立50周年記念)
- M-044 オーバーレイ型映像配信プロトコルにおけるザッピング視聴の快適化の一検討(ユビキタス・モバイルコンピューティング,一般論文)
- I-041 矢印表現による効率的キーフレーム補間手法の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-035 分割放送型配信においてチャネル間ジッタの与える影響に関する一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-010 映像メタデータ自動付与実現のためのWeb情報を用いた画像マッチング手法の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-008 階層的クラスタリングを利用した映像ショット検出の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-006 布シミュレーション演算量削減のための質点バネモデル補間法に関する一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- 3Y-6 階層的クラスタリングを利用した高精度ショット境界検出の一検討(線画像・画像検索・映像処理,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 奥行き情報を用いたSIFT特徴量の高ロバスト化に関する一検討
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討
- オーバーレイ型映像配信における低遅延チャンネルザッピング実現に関する一検討
- 奥行き情報を用いたSIFT特徴量の高ロバスト化に関する一検討(無線PAN,IPTV,画像符号化,ストリーム技術及び一般)
- 人物画像を対象とした三次元顔モデルを用いた光源推定方式に関する一検討(バイオメトリクス,セキュリティ,メディア処理及び一般)
- 複数の画像特徴量に基づく有害コンテンツ検出法の一検討(バイオメトリクス,セキュリティ,メディア処理及び一般)
- 7-6 フレームベースベクトル空間を利用した映像ショット検出の一検討(第7部門 マルチメディア及びメディア処理)
- 鏡面反射特性を手掛かりとした視覚情報による食品知覚の一検討(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 4-1 シナリオ入力映像制作システムDMDにおけるキャラクター立ち位置自動推定方式(第4部門 画像・映像処理1)
- 2-6 映像協調制作に向けたクリエイティブコミュニケーションシステム(第2部門 放送技術(放送現業))
- 18-1 セキュアコンテンツ配信システムCoFIPの結託攻撃耐性に関する一検討(第18部門 符号化・セキュリティ)
- 3-6 放送型コンテンツ配信における連続メディアデータの分割スケジューリング手法に関する一検討(第3部門 放送技術(放送方式1))
- 顔画像からの光源推定方式に関する一検討
- 有害アニメ映像自動検出のための有効パラメータの一検討
- 鏡面反射特性を手掛かりとした視覚情報による食品知覚の一検討
- 8-15 食品画像の高品質化に関する一検討(第8部門 メディア工学3)
- 7-10 有害コンテンツ自動検出のための有効パラメータの一検討(第7部門 メディア工学2)
- 22-5 映像情報ネットワーク型映像協調制作のための視線・指点共有手法の研究(第22部門 ヒューマンインフォメーション3)