2P1-K05 物理エンジンを利用したがれきの形態解析とその応用に関する研究(サーチ&レスキューロボット・メカトロニクス)
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概要
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In order to use for the design and assessment for the rescue robots, it is necessary to analyze rubble. To get huge amount rubble's models with speed, we have constructed rubble with only balance, which is decided by location of vertexes and center of gravity. Recently physics engines are developing rapidly, and are able to treat real-time simulation with physical effects. After evaluating three typical physics engines, which are PhysX, Havok FX, gaming engine in Blender, the rubble construct simulator is developed by using PhysX. The simulator makes it possible to construct and handle rubble with physical effects.
- 2007-05-11
著者
-
小野里 雅彦
大阪大
-
小野里 雅彦
北大
-
田中 文基
北大
-
田中 文基
北大工
-
小野里 雅彦
北海道大学大学院情報科学研究科
-
小野里 雅彦
北海道大学大学院
-
小野里 雅彦
大阪大学大学院工学研究科
-
田中 文基
北海道大学大学院情報科学研究科
-
伊達 宏昭
北大
-
田中 文基
北海道大学大学院
-
田中 文基
北海道大学大学院工学研究科
-
田中 文基
北海道大学大学院情報科学研究科システム情報科学専攻
-
小野里 雅彦
北海道大学大学院情報科学研究科システム情報科学専攻システム環境情報学研究室
-
小野里 雅彦
東京大学工学部:(現)神戸大学工学部
-
ONOSATO Masahiko
Osaka University
-
Onosato Masahiko
Graduate School Of Information Science And Technology Hokkaido University
-
Onosato Masahiko
School Of Engineering Osaka University
-
Onosato Masahiko
Department Of Computer Controlled Mechanical Systems Graduate School Of Engineering Osaka University
-
増田 寿信
北大
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