リアルタイム伝送技術を用いたキャラクター表示システムの構築
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概要
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近年,拡張現実の技術は,放送,イベント,デジタルサイネージ,PreViz の分野で幅広く利用されている.筆者らは,リアルタイムモーションキャプチャ技術,リアルタイムネットワーク技術,リアルタイムレンダリング技術の開発を遂行している.そこで,本研究では多地点の遠隔地にあるリアルタイムモーションキャプチャシステムを独自に開発したリアルタイム伝送技術で接続し,リアルタイムレンダリング技術で統合した 3 次元グラフィックエンジンを用いてキャラクター表示システムを構築した.本システムはインタラクティブ性を高め,エンタテイメント分野において,より豊かなコンテンツを提供することが可能である.
- 2011-06-20
著者
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山下 伸一
株式会社トライアクシス
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小林 昭博
神奈川工科大学
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小島 一成
神奈川工科大学
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小島 一成
立命館大学アート・リサーチセンター
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和田 重久
株式会社イマジカ
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辻野 晃一
株式会社プレミアムエージェンシー
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