4T-4 グラフィックエンジンを用いたゲーム探索の高速化(ゲーム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
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概要
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コンピュータゲームプレイヤーでは,ゲームの進行をゲーム木と呼ばれる木で表現し,その中で有利な手を求めることを行う.ゲーム木の探索には膨大な計算が必要であり,効率よくゲーム木探索は強いゲームプレイヤーをつくるための重要な要件の1つである.また,今日グラフィックエンジン(GPU)の性能向上が著しく,画像処理だけでなくCPUで行うような汎用計算もGPUで行うことが試みられている.本研究では囲碁のモンテカルロ探索にGPUを用いることにより,9路での初期局面からのプレイアウト数毎秒9,570回で実現したことを報告する.
- 2010-03-08
著者
-
近山 隆
東京大学大学院 新領域創成科学研究科 基盤情報学専攻
-
近山 隆
東京大学大学院工学系研究科
-
近山 隆
東京大学新領域創成科学研究科
-
近山 隆
日本ソフトウェア技術会
-
近山 隆
東大
-
近山 隆
新世代コンピュータ技術開発機構
-
田野 文彦
東京大学大学院工学系研究科
-
近山 隆
東京大学大学院 工学系研究科
-
近山 隆
東京大学大学工学系研究科
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