4T-1 オセロゲームのための適応型意思決定システムの提案(ゲーム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
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概要
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Strategy of Othello adopts mainly on the search, while the strategy has weak point that processing time greatly depends on environment. In this paper, we adopt strategy that processing time does not depend on environment by using some score tables. Then we propose that a score table creating method using genetic algorithm, and evaluate the method. As a result, we able to confirm a tendency to improvement in winning rate, and obtain a refinement that the evaluation of the game of go.
- 2010-03-08
著者
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