A-15-29 Second Life内のバーチャル研究室の構築(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
5ZC-9 fNIRSによるテレビゲーム協力プレイ時における脳活動の分析(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
-
3W-4 小型2足歩行ロボットとWiiリモコンを用いた格闘ゲームの開発(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
-
A-15-33 対戦型アクションゲームにおける学習機能を持った自律キャラクタの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
A-15-32 音楽情報を用いたCGキャラクタのダンスモーションのリアルタイム制御(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
A-15-31 個性を反映したCGキャラクタの表情生成の検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
A-15-30 Second Lifeにおける半自立キャラクタの生成(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
A-15-29 Second Life内のバーチャル研究室の構築(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
A-15-14 ストーリー生成システムにおけるインタフェースの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
D-12-157 ストーリーテリングを支援するチャットボットシステムの研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-134 ジェスチャによりCGキャラクターの制御法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-38 マイクロフォンアレイを用いた遠隔発話音声認識の評価(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-116 ペットロボットにおけるエンタテインメント性の向上の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-1 手形状認識に基づくCGマリオネット制御の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
A-16-22 インタラクティブストーリー自動生成システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
-
A-16-19 アニメーション生成支援システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
-
A-16-18 ストーリー自動生成システム用データベースの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
-
A-15-15 間接的なインタラクション機能を持ったCGキャラクタの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
-
A-15-14 ロボットとCGキャラクタの制御データの共通化の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
-
A-15-13 表情インタフェースを用いた学習システムの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
-
3W-3 小型家庭用ロボットの室内移動に関する研究(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
-
A-8-5 映像エンタテインメントにおけるヒットの一要因の検討(A-8.技術と社会・倫理,一般講演)
-
ロボティクスにおけるICTの役割
-
IFIP近況報告 : 情報処理国際連合
-
D-8-35 自動探索機能を持ったアニマルロボットの検討(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
-
A-15-28 不整地に自律適応する4足ロボットの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
D-12-156 ストーリー生成のためのデータベース構築の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-62 日常生活を支援するロボットの研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-61 身体動作によるロボットの制御(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
D-12-36 携帯電話ロボットによる通話者の感情表現の研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
-
IFIPにおけるエンタテインメントコンピューティングの活動報告
-
VRに魂を入れる
-
D-13-9 欲求と命令による葛藤状態を持つロボットの検討(D-13.知能ソフトウェア工学,一般講演)
-
A-14-5 フロー理論に基づくコンテンツ評価システムの検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
-
音声認識技術 (音声情報処理)
-
A-8-4 麻雀を例にとったエンタテインメントにおけるアレアの研究(A-8.技術と社会・倫理,一般講演)
-
2.1 コミュニケーションとエンタテインメント : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
-
エンタテインメントロボット(エンタテインメント)
-
D-5-4 音声対話からのロボットジェスチャの生成の検討(D-5.言語理解とコミュニケーション,一般講演)
-
B-15-4 携帯電話ロボットの検討(B-15.モバイルマルチメディア通信,一般講演)
-
日本の提案に基づくIFIPのエンタテインメントコンピューティングの新展開
-
エンタテイメントとAI(エンタテイメントにおけるAI技術)
-
[特別招待講演]音声処理からマルチメディア処理へ
-
バーチャルリアリティとエンタテインメント : ゲストエディタ巻頭言
-
チベットとVR : チベットでの高僧、科学者との対話
-
「エンタテインメントVR」特集号にあたって
-
チベットの科学者,宗教哲学者との対話 : チベット医学院でのワークショップ報告(アーティクル)
-
TA-7-2 エンタテインメントとコミュニケーション
-
SFの中でのインタフェース
-
「エンタテインメントVR」特集号にあたって(エンタテインメントVR)
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク