中津 良平 | 関西学院大学理工学部
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概要
関連著者
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中津 良平
関西学院大学理工学部
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中津 良平
関西学院大
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宮崎 光二
関西学院大学理工学部
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篠崎 邦耶
関西学院大学 理工学部
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篠崎 邦耶
関西学院大学理工学部情報科学科
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中津 良平
日本電信電話公社横須賀電気通信研究所
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長井 祐梨花
関西学院大学理工学部情報科学科
-
和間 健典
関西学院大学理工学部情報科学科
-
津田 慧
関西学院大学理工学部情報科学科
-
織田 洋輔
関西学院大学理工学部情報科学科
-
遠藤 薫
学習院大学
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門脇 克典
関西学院大学大学院理工学研究科
-
喜多 千草
関西大学情報総合学部
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石田 信伍
大阪大学大学院工学研究科
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浅田 稔
大阪大学大学院工学研究科
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小林 正啓
花水木法律事務所
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藤原 規行
関西学院大学理工学研究科情報科学専攻
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堀元 純生
関西学院大学大学院理工学研究科
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中野 潔
大阪市立大学
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相田 恭兵
関西学院大学理工学部
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中原 直人
関西学院大学理工学部
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稲江 大
関西学院大学 理工学部
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阪本 一馬
関西学院大学理工学部
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寺尾 紀彦
関西学院大学理工学部
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二宮 一貴
関西学院大学理工学部情報科学科
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谷口 雄祐
関西学院大学理工学部情報科学科
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久保田 祐史
関西学院大学理工学部情報科学科
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西端 亜矢子
関西学院大学 理工学部
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二宮 大介
関西学院大学 理工学部
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三宅 左知子
関西学院大学 理工学部
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崎田 祥子
関西学院大学 理工学部
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沖田 真矢子
関西学院大学 理工学部
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武田 奈緒美
関西学院大学 理工学部
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小寺 祥之
関西学院大学 理工学部
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中川 博之
関西学院大学大学院理工学研究科
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高森 年
国際レスキューシステム研究機構
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喜多 千草
関西大学総合情報学部
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遠藤 薫
学習院大学法学部
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近藤 大輔
関西学院大学 理工学部
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追立 貫太
関西学院大学大学院 理工学研究科 情報科学専攻
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堀元 純生
関西学院大学理工学部情報科学科
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圓丸 哲輝
関西学院大学理工学部
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馬野 祐一
関西学院大学理工学部情報科学科
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村尾 顕良
関西学院大学理工学部情報科学科
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小川 雄介
関西学院大学 理工学部
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藤原 規行
関西学院大学理工学部
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門脇 克典
関西学院大学 理工学部
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中川 博之
関西学院大学理工学部情報科学科
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加藤 高明
関西学院大学 理工学部
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和間 建典
関西学院大学 理工学部
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中津 良平
関西学院大学
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中津 良平
関西学院大学 情報科学科
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中野 潔
大阪市立大学大学院創造都市研究科
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藤原 規行
関西学院大学大学院理工学研究科
著作論文
- A-15-33 対戦型アクションゲームにおける学習機能を持った自律キャラクタの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-32 音楽情報を用いたCGキャラクタのダンスモーションのリアルタイム制御(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-31 個性を反映したCGキャラクタの表情生成の検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-30 Second Lifeにおける半自立キャラクタの生成(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-29 Second Life内のバーチャル研究室の構築(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-14 ストーリー生成システムにおけるインタフェースの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-157 ストーリーテリングを支援するチャットボットシステムの研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-134 ジェスチャによりCGキャラクターの制御法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-38 マイクロフォンアレイを用いた遠隔発話音声認識の評価(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-116 ペットロボットにおけるエンタテインメント性の向上の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-1 手形状認識に基づくCGマリオネット制御の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- A-16-22 インタラクティブストーリー自動生成システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-19 アニメーション生成支援システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-18 ストーリー自動生成システム用データベースの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-15-15 間接的なインタラクション機能を持ったCGキャラクタの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-14 ロボットとCGキャラクタの制御データの共通化の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-13 表情インタフェースを用いた学習システムの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-8-5 映像エンタテインメントにおけるヒットの一要因の検討(A-8.技術と社会・倫理,一般講演)
- ロボティクスにおけるICTの役割
- D-8-35 自動探索機能を持ったアニマルロボットの検討(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- A-15-28 不整地に自律適応する4足ロボットの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-156 ストーリー生成のためのデータベース構築の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-62 日常生活を支援するロボットの研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-61 身体動作によるロボットの制御(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-36 携帯電話ロボットによる通話者の感情表現の研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- IFIPにおけるエンタテインメントコンピューティングの活動報告
- VRに魂を入れる
- D-13-9 欲求と命令による葛藤状態を持つロボットの検討(D-13.知能ソフトウェア工学,一般講演)
- A-14-5 フロー理論に基づくコンテンツ評価システムの検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
- A-8-4 麻雀を例にとったエンタテインメントにおけるアレアの研究(A-8.技術と社会・倫理,一般講演)
- 2.1 コミュニケーションとエンタテインメント : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
- D-5-4 音声対話からのロボットジェスチャの生成の検討(D-5.言語理解とコミュニケーション,一般講演)
- B-15-4 携帯電話ロボットの検討(B-15.モバイルマルチメディア通信,一般講演)
- 日本の提案に基づくIFIPのエンタテインメントコンピューティングの新展開
- エンタテイメントとAI(エンタテイメントにおけるAI技術)
- [特別招待講演]音声処理からマルチメディア処理へ