GPUを用いた曲面上へのベクトルデータのレンダリング(セッション2:ユーザインタフェースのためのCG,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
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概要
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本稿では,GPU(Graphics Processing Unit)を用いて曲面上にベクトルデータをレンダリングする手法を提案する.本稿で提案するのは2次元で定義されたベクトルデータをガイドとなる曲面上にレンダリングする方法である.提案手法ではベクトルデータをテクスチャ空間に定義し,曲面を描画する際にテクスチャ空間でピクセルを描画するべきかどうかを内外判定により決定する.そのため提案手法では,従来ベクトルデータを曲面上に描画する場合に必要であったベクトルデータの幾何や位相を考慮した三角形分割を必要としない.本稿では幾つかのベクトルデータをレンダリングした場合の結果を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-06-30
著者
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