パターンに基づく人体モデルの皮膚変形手法(セッション1:モデリング)
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概要
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本論文では,人体モデルの皮膚の自然な変形を,容易かつリアルタイムに実現する手法を提案する.我々は,人間の皮膚のしわや膨らみ,骨による凹凸の変化が,近くの関節の動きに応じて,比較的決まったパターンで起こることに注目する.本手法では,あらかじめ,人体モデルのどの範囲に,どのパターンの変形が発生するか,利用者が設定する.設定にもとづき,関節角度の変化に応じてパターンを動的に変化させながら,バンプマッピングやディスプレイスメントマッピングを適用することで,皮膚変形を実現する.
- 2008-02-18
著者
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尾下 真樹
九州工業大学情報工学研究院システム創成情報工学研究系
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鈴木 健司
九州工業大学大学院情報工学研究科情報科学専攻
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尾下 真樹
九州工業大学情報工学部システム創成情報工学科
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尾下 真樹
九州工業大学
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