3405 円形ハイライト線によるB-Spline曲面のフェアリング(OS14 CAD,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
We propose a novel method to remove irregularities of B-spline surfaces via smoothing circular highlight lines. A circular highlight line is defined as a set of points on a surface where the distance between a circular light and an extended surface normal at the circular highlight line is zero. It is very sensitive to the change of the directions of normal vectors of the surface, and hence can detect surface irregularities by observing its behavior. This method of correcting surface irregularities is very intuitive and allows non-skilled person to generate surfaces that can satisfy the requirements imposed by the downstream applications. Nonlinear equations that relate the difference between the circular highlight lines of the current surface and the target circular highlight lines in the parameter space of the surface are formulated in terms of control points of the surface to be modified. The nonlinear governing equations are solved by Newton's method.
- 2006-11-14
著者
関連論文
- 3114 幾何処理による細分割曲面補間(OS19 形状モデリングと産業応用(II)高品質形状モデリング,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- 3207 幾何処理による法線情報を含むB-スプラインフィッティング(OS4-3 デジタルエンジニアリング-3)意匠曲線・曲面)
- 3405 円形ハイライト線によるB-Spline曲面のフェアリング(OS14 CAD,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- 3328 マイクロ製品の3次元形状評価方法(S44 マイクロ・スケール・デジタル・エンジニアリング,21世紀地球環境革命の機械工学:人・マイクロナノ・エネルギー・環境)
- 2110 視体積交差法に基つぐ三次元モデル復元装置(OS4-1 デジタルエンジニアリング-1)リコンストラクション)
- 2109 幾何アルゴリズムによる区分平滑曲面補間(OS4-1 デジタルエンジニアリング-1)リコンストラクション)
- 3312 膨大な点群からなる形状の幾何処理による曲面近似
- 3313 視体積交差法を用いた3D-CADモデルの作成
- 3110 B-spline曲線による無人車両の準最適走行経路生成
- SFS法によるマイクロ製品の形状評価システム(トピックス)
- 15・4 学術誌Computer-Aided Designから見るデジタルエンジニアリングの動向(15.設計工学・システム,機械工学年鑑)
- 3406 幾何処理によるB-spline補間(OS14 CAD,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- 曲面モデルの指紋検出
- 2214 幾何処理によるB-spline曲線・曲面補間の高速化(OS4-2 自由曲面モデリング,OS4 デジタルエンジニアリング)
- 3307 三角形メッシュの主曲率と主曲率方向の計算方法(OS4-2 デジタルエンジニアリングII,OS4 デジタルエンジニアリング)
- 3308 高速化された幾何アルゴリズムによるB-spline曲面近似(OS4-2 デジタルエンジニアリングII,OS4 デジタルエンジニアリング)
- 2216 幾何処理と線形解法による細分割曲面補間の比較(OS4-2 自由曲面モデリング,OS4 デジタルエンジニアリング)
- 複雑な物体の複数画像からのレゴブロックによる再構築
- 複雑な物体の複数画像からのレゴブロックによる再構築
- 2112 レベルセット法による点群からの位相頑強なメッシュ生成(OS3-2 デジタルエンジニアリングII,OS3 デジタルエンジニアリング)
- 2110 B-splineにより曲率が精確に表現されているシェルモデルのisogeometric解析(OS3-1 デジタルエンジニアリングI,OS3 デジタルエンジニアリング)
- 2111 空間曲線の微分幾何学に基づく高速道路のコンピュータ支援設計(OS3-1 デジタルエンジニアリングI,OS3 デジタルエンジニアリング)