実写ベース仮想スタジオのための立体映像部品化手法(<論文小特集>3次元映像情報メディア技術)
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概要
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形状情報, テクスチャ情報から成る映像部品を用い, 任意の照明条件で違和感なく映像を再構成するには, ハイライトやシェーディングなど, 計測時における照明による影響をテクスチャ情報から取り除いておく必要がある.筆者らは, 照明側に偏向光ライトを用い, カメラ側に偏向フィルタを用いた手法を考案し, 実験によりその有効性を確認した.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2000-03-20
著者
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