ヘアスタイルモデリングツールの開発
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概要
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自然物体の形状、質感、及び運動表現は複雑であり、この中で特に頭髪などの細く、柔らかい糸状物体はCGによる表現は困難とされ確立された表現方法はない。すでに、頭部モデルへのインタラクティブな頭髪の生成方法について報告しているが、固定された頭髪生成領域や、2枚の編集画面による間接的な頭髪の生成方法など、まだ忠実にイメージどうりのヘアスタイルを表現するのは容易ではなかった。本稿ではこの問題点を考慮し、マウスを用いて、より複雑なヘアスタイルを簡単にデザインできるモデリングツールを開発した。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-03-06
著者
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