実計測に基づく頭髪の運動表現
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概要
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現在、コンピュータグラフィックスによる人物画像の合成が、さまざまな分野で行なわれており、よりリアルな人物の合成画像が求められている。人物頭部領域においては、これまでに頭髪を「空間曲線」によって近似し、「剛体セグメントモデル」を用いて運動を制御する方法を提案してきた。しかし従来の方法は頭髪の運動を統括的に制御せず、部分的なセグメントの運動を考えているため時間の経過と共に運動に破綻をきたすといった問題があった。そこで運動を統括的に制御するため糸状物体の運動の実計測を行ない、それを運動アニメーションに反映させることによって、よりリアルな頭髪の運動を表現する。
- 1997-03-06
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