仮想現実マルチメディアシステムにおける情報の格納方法の検討
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概要
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従来のハイパーテキスト型マルチメディアシステムとは異なるウォークスルー型のマルチメディアシステムにおける、各種マルチメディア情報の格格納方法について検討した。ハイパーテキスト型では、各情報間は必ずリンクによって結ばれている。一方、ウォークスルー型では各情報は仮想空間に浮かんでいて、それらの構造がない。これにより情報をリニアに扱うことが必要となった。これらを考慮し、リンク構造のないマルチメディアのためのハンドリングシステムを検討した。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-09-27
著者
-
杉山 知之
デジタルハリウッド株式会社
-
春口 巌
東京造形大学
-
五十嵐 昭雄
日大大学院
-
杉山 知之
日大短大
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向井 利光
日大理工
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杉山 知之
日本大学短期大学部
-
五十嵐 昭雄
日本大学大学院
-
向井 利光
日本大学大学院
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