視覚プログラミングと対話的操作の融合
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概要
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本稿では、視覚プログラミングと対話的操作の融合方式を提案する。Serius, Synchro Works等、従来の視覚プログラミングシステムの多くはGUI部品等の対話部品の配置と視覚プログラミングを別エディタで行なう。このため、GUI構築と視覚プログラミングを頻繁に交互に行なうようなプロトタイピング的なアプリケーション(AP)構築手法が取りづらいという問題がある。対話部品とプログラミングを同一エディタで行なえるシステムもあるが、逆にAP構築終了後、対話部品だけをユーザに提示する段階で困難が生ずる。本稿ではこれらの問題に対し、対話部品と視覚プログラミングの構成要素であるアイコンを混在させ、同一操作で扱うことが可能な手法を提案する。この手法は・視覚プログラミングのアイコンと対話部品を、同一エディタ上で混在可能にした。また、それらの間での連携機能を実現した。・視覚プログラミングにおけるアイコンの配置・関係付けと対話部品の配置の双方を、作図ツールでの図形操作と同様の操作で行なえるようにした。このため、対話部品とプログラム部品の混在、分離操作が統一されたものである。また、この手法を用いた視覚プログラミング環境をVIP(Visual object Integration Platform)と名付ける。以下では、対話部品と視覚プログラミングの融合方式および、その方式に基づいて作成したビジュアルプログラミングシステムについて述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-03-07
著者
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