GPUを用いたリアルタイム高次元テクスチャマッピング(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
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概要
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複数のカメラ条件および光源条件によって取得したテクスチャ(高次元テクスチャ)を利用することにより, CGモデル表面の高品位な質感表現が可能となる.本稿では, グラフィックスハードウェア(GPU)を利用することによって, リアルタイムでの高次元テクスチャマッピングが実現できることを示すとともに, テクスチャデータのメモリへの配置方法によるレンダリング性能の変化を比較評価する.さらに, 高次元テクスチャ圧縮に伴う画質およびレンダリング性能への影響を評価する.
- 2005-08-18
著者
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