「恵比寿」を用いたビジュアルシステムの作成 (<特集>ヒューマンインタフェースとインタラクション)
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概要
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我々はすでにSpatial Parser Generatorを持ったビジュアルシステム「恵比寿」の提案を行っている^<1)>. 恵比寿ではビジュアル言語の文法と動作を記述することによってビジュアルシステムを定義することができる. 我々は恵比寿を用いていくつかのシステムを作成したが, その過程においていくつかの必要な機能が欠けていることに気が付いた. 恵比寿は文脈自由であるようなCMGしか扱えなかったが, 文脈依存であるようなCMGを記述できるようにした. また, 部分的な生成規則の保存および追加的な生成規則の呼び出しを可能にした. さらにGUIの作成には必須であるビットマップイメージを図形の1つとして使えるようにした. 我々は恵比寿の有効性を示すためには実際にシステムを作成することが重要であると考える. 本論文では新たに追加された機能を用いて3つのシステムを恵比寿上に作成した実例について述べる. 1つ目は「GUIを作るビジュアルシステム」である. この例ではGUIの構成要素であるウイジェットの配置と, それに関連づけられたバインディングを視覚的に定義することができる. 2つ目は「VISPATCH^<2)>のサブセット」である. この例では図形によるルールの定義および描き換えが実装されている. 最後は「HI-VISUAL^<3),4)>のサブセット」である. この例では2つのアイコンを重ね合わせることによって動作を実行させることができる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-02-15
著者
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