バレーボールのスカウティングシステムの開発(1) : サーブレシーブからの攻撃のグラフィック化の試み
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概要
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本研究の目的は,ゲーム情報の有効利用そしてゲーム情報の蓄積のためのスカウティングシステムを開発することにある。今回は,バレーボールのスカウティング項目の一つであるサーブレシーブからの攻撃を視覚的に分かりやすいようにグラフィック化することを試みる。このコンピューターシステムは,1)タブレット,2)ラッブトップコンピューター,3)XYプロッターで構成されている。プログラムはBASICで書かれており,3つの部分からなる(図1)。さらに分析項目は,サーブレシーブ時のフォワードプレーヤーの位置,動き,攻撃のコースを表わす8項目である(図2)。このシステムは,実際に手作業で処理を行なうのと比較するとかなりの時間短縮になり,また入力の項目内容や項目数を自由に変更できるようになっているため,わずかな変更だけで他のスカウティング項目や他のスポーツのスカウティングにおいても十分利用できると思われる。The purpose of this study was to develop a scouting system to accumulate and utilize information about volley ball games.Especially in this study,we attempted to manage a pattern of attack followed service reception,which is one of important scouting items,with computer graphics for visual understanding.The computer system was composed of 1)Tablet,2)Laptop Personal Computer,and 3)X・Y Plotter.The computer programs were written in BASIC and formed with 3 parts(Fig.1).The items for analysis were devided into 8 ones which meant a position,a motion and an course of attack of players at service reception(Fig.2).It could take less to do work by using this system than by manual work.And this system could be utilized effectively for another scouting items or for another sports,as it has some flexibility for a content and number of items.
- 大阪教育大学の論文
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