2-108 不完全情報ゲームにおける意志決定プロセス
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概要
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This paper aims at the construction of a playing system of Seven-card-Stud Poker game and that plays a bluff. This system makes its strategy, for the assessment of the comparative strength of a poker hand, a decision making on amount of a bet and whether to drop or not, by using the fuzzy inference to consider the tendency of each opponent player. Subjects experiments are performed to analyze the behavior of the presented system. The experimental results show that a system adapts its strategy to opponent players and sometimes plays a bluff, and that human players are sometimes deceived by this system's bluff.
- 一般社団法人日本機械学会の論文
- 2002-11-14
著者
-
鬼沢 武久
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
鬼沢 武久
筑波大 機能工学系
-
鬼沢 武久
筑波大学 構造工学系
-
高橋 千晴
筑波大学大学院システム情報工学研究科知能機能システム専攻
-
鬼沢 武久
筑波大
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