顔の表情表現と結びつけた経路決定システム
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文では、人間とコンピュータとのコミュニケーションの一例として、目的地までの道順が自然言語で与えられた場合を想定している。そして与えられた道順を理解し、経路決定を行うモデル、およびその経路決定モデルの状況に応じて、「喜びの表情」「不安な表情」などを表現する表情表現モデルを計算機上に実現する。経路決定モデルでは、自然言語の持つ意味のあいまいさを処理するためにファジィ集合を用いている。教示で与えられた言葉の意味を表すファジィ集合とモデルの周囲に見える情報の意味を表すファジィ集合との適合度を定義し、この適合度を用いて経路を決定する。一方、表情表現モデルでは、経路決定モデルの状況からファジィ推論を用いて感情を推測し、学習したニュートラルネットワークを用いて顔の各部の変化量を求め、顔の表情を表現している。いくつかのシミュレーション結果から、あいまいな教示が与えられたとしても経路決定モデルは目的地に到達できること、しかし、あいまいさの程度が大きくなると人間のように道に迷ってしまうことがあることがわかった。また表情表現モデルによって、経路決定モデルがどういう気持ちで目的地まで進んでいるかなどがわかるようになった。
- 1996-06-15
著者
関連論文
- Web上の閲覧者の相互可視化とリアルタイム交流を実現するコミュニケーション支援(新たなるコミュニケーションへの挑戦)
- 日本語のメモ書き作業における手書き入力の有効性(ヒューマンコンピューインタラクション)
- 動的メディアによる体験的認知タスクへの影響に関する定量的実験(セッション1:インタラクションデザイン:理論と実践(1))
- デザイナの行動分析によるデザイン支援ツールの設計と評価(知的創造作業支援,インタラクション技術の原理と応用)
- 2B4-5 ユーザのジェスチャとロボット動作の自由な対応付け(2B4 OS:進化システムによる設計計画支援)
- 3Dスケッチによる実物大かつ操作可能なデザイン支援システムの構築(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- マジックプレイルーム : 複数人による魔法プログラミングで論理的思考を体得する遊び部屋の試作(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 操作パターンの重要度と楽しみ度を推測するホームエージェントのシミュレータによる評価(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 物理情報に根ざした意味的タグの共有、検索-ブラウジングのシームレスな利用によるライフログシステムの提案と試作(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 多様な表示・注視条件における瞳孔反応に関する定量評価実験(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 手書きアノテーションの有効性に関する定量的実験の分析と評価(一般セッション, インタラクション・メディアおよび一般)
- デザイナ・学生・ナレッジワーカのための知的活動を活性化するペンUI開発事例と今後の課題(ペン入力インタフェース(2))
- 手書きアノテーションの有効性に関する定量的実験の試み(ペン入力インタフェース(1))
- システムの信頼性解析におけるファジィネスとファジィ理論の応用
- 言葉を用いた対話型似顔絵描写システムの改良
- 日常言語プログラミングシステムの構築
- 顔の特徴に対するイメージを考慮した似顔絵描写
- 顔の印象・特徴の主観的表現に基づいた似顔絵描写
- 色彩の感情効果表現モデルの構築
- 音声の感情認識について
- 感覚的地図とその言語的表現について
- 人間中心システムの本質はファジィだ!
- 顔の特徴, 印象の言語的表現を基にして描かれた似顔絵への表情の付加
- 対話型GAを用いた妥当なファジィルールの獲得
- 絵のつながりを考慮した絵情報の言語的表現
- 解説 言葉による顔の印象・特徴を基にした似顔絵描写--描き手の主観的イメージを反映させて
- 似顔絵描写手法における印象の表現について
- 対話による人間が納得できるファジィルールの獲得
- 主観的な色彩イメージの表現
- 表情を考慮した似顔絵描写
- 状況を考慮したファジィ設定について
- ファジィ測度調整の人間の評価モデルへの応用 (第15回ファジィシステムシンポジウム--やりまっせ!新世紀のたおやか技術 日本ファジィ学会設立10周年記念大会) -- (ファジィ積分(1))
- 経路選択に個人の好みを反映させた歩行者ナビゲーション : ファジィ測度・積分モデルの妥当性評価
- 主観情報を取り入れた歩行者ナビゲーションシステムの構築
- 主観的印象を考慮した言語表現による似顔絵描写
- 発散・収束型思考を活性化するスケッチ支援システム(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 色彩イメージの主観的表現
- 主観を考慮した色彩の表現に関する研究 (第15回ファジィシステムシンポジウム--やりまっせ!新世紀のたおやか技術 日本ファジィ学会設立10周年記念大会) -- (企画 色彩とイメージ(1))
- 学習を用いた感情推測モデル
- 感情と行動のファジィ推論モデル
- 不完全情報ゲームプレイングシステムの構築 : スタッドポーカーを例にして
- 2-108 不完全情報ゲームにおける意志決定プロセス
- 不完全情報ゲームプレイングシステムの行動とその考察
- 変形ファジィルールを用いた不完全情報ゲームにおける優劣判定
- 言葉の関連性を考慮したなぞかけ生成
- 状況に依存したファジィ集合の構成
- 状況依存を伴うファジィ集合の構成について
- 表情認識におけるシンボル適応方法の検討
- 適応的情報提示システムのための認知負荷状態推定モデル : モデルの仮説検証のための基礎的検討
- 顔の表情表現と結びつけた経路決定システム
- 手書きプリミティヴ図形を構成要素とした2D3Dシームレススケッチシステム(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- 確認・エラー・モードに対応した携帯電話操作モデル(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 視覚に依存しない音声主体思考支援システムの提案と試作(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 表情豊かな似顔絵描写
- 似顔絵描写における表情の付加 (第15回ファジィシステムシンポジウム--やりまっせ!新世紀のたおやか技術 日本ファジィ学会設立10周年記念大会) -- (顔)
- 顔の印象と特徴を考慮した似顔絵描写とその評価
- 言葉による人間の信頼性解析 : 作業間の従属性と作業順序を考慮して
- ファジィ測度・ファジィ積分モデルを用いたヒューマン・インタフェースの設計
- 言語表現を用いた人間の信頼性解析支援システム (第15回ファジィシステムシンポジウム--やりまっせ!新世紀のたおやか技術 日本ファジィ学会設立10周年記念大会) -- (モデリング(3))
- テレビ視聴時のマルチモーダル情報を利用した関心度推定システムの実現と評価
- フォント形状・感情・感性の相互依存関係の分析と関連ルール抽出の試み
- 複数の絵からの小話生成に関する基礎的研究
- 表情と状況からの感情推論モデル : 会話モデルの基礎的研究
- 感情を考慮した絵の言語表現
- 絵情報を基にした言語表現
- 絵情報を基にしたストーリー形成
- マーカー検出による超音波プローブの位置姿勢推定に基づいた術中超音波診断ARシステム
- 擬人化ゲームプレイ支援システム
- ディジタルテレビ視聴時におけるマルチモーダル情報を用いた関心度推定システム
- 表情と状況からの感情推論を用いた対話モデル
- 一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- ダイナミックかつインタラクティブなデジタル情報におけるアノテーションシステムの実装と評価
- 人間にとってわかりやすいファジィルールの獲得 (第15回ファジィシステムシンポジウム--やりまっせ!新世紀のたおやか技術 日本ファジィ学会設立10周年記念大会) -- (学習(1))
- 擬人化エージェント
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム (画像工学)
- フォント形状・感情・感性の相互依存関係の分析と関連ルール抽出の試み
- イベントの内容、感情、話者情報をロギングするリッチなサウンドライフログの実装と評価
- イベントの内容、感情、話者情報をロギングするリッチなサウンドライフログの実装と評価
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)