F20-(7) 頭部の写実的アバタ生成に関する研究開発
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 一般社団法人日本機械学会の論文
- 2000-07-31
著者
関連論文
- 仮想空間共有のためのビデオアバタ技術とその利用法
- ユーザの潜在的好み推定法
- ネットワークを介したMixed Reality環境における人物動作共有(マルチメディアとネットワーク・アプライアンス)
- A-16-49 ワイヤレス屋内二次元位置検出システム
- 通信・放送機構 ぎふMVLリサーチセンターの研究紹介 : MVLプロジェクト
- マルチメディア・バーチャル・ラボ(MVL)実現のための高速ネットワーク利用技術
- マルチメディア・バーチャル・ラボ(MVL)実現のための高速ネットワーク利用技術
- 跳躍フリ動作を用いた仮想空間移動インタフェース
- F20-(7) 頭部の写実的アバタ生成に関する研究開発
- 跳躍フリ動作を用いた仮想空間移動インタフェース
- 跳躍フリ動作を用いた仮想空間移動インタフェース
- A-16-11 全方位カメラを使ったモバイルモーションキャプチャによる仮想空間への応用に関する検討
- IE2000-19 / PRMU2000-44 / MVE2000-48 非接触ICチップを用いた人物位置測定システム
- IE2000-19 / PRMU2000-44 / MVE2000-48 非接触ICチップを用いた人物位置測定システム
- IE2000-19 / PRMU2000-44 / MVE2000-48 非接触ICチップを用いた人物位置測定システム
- 仮想空間内での人物移動インタフェースの提案
- 等身大立体アバタとの身体重畳における視点検出と表示制御
- 没入型仮想空間体験システムCAVE^におけるリアルタイム人物動作認識
- A-16-13 没入型仮想環境における人物動作認識
- A-16-12 身振り学習支援のための立体映像重畳表示
- 没入型ディスプレイシステムにおける写実的アバタの合成方法の検討
- パーソナル情報スタイル : ユーザセントリックな情報消費環境の実現に向けて(LOD,メタデータ,ライフログ活用技術,オフィスインフォメーションシステム,ライフインテリジェンス,一般)
- パーソナル情報スタイル : ユーザセントリックな情報消費環境の実現に向けて