大規模データ可視化のためのストリーミングベースのボリュームレンダリング手法
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
可視化プログラミングの基礎(3) : GPUを利用した粒子ベースボリュームレンダリングの高速化
-
グリッドコンピューティングのためのウェブブラウザを用いたクライアント環境の構築(2006年並列/分散/協調処理に関する『高知』サマー・ワークショップ(SWoPP高知2006)
-
粒子ベースボリュームレンダリング手法を用いた大規模ボリュームデータの効率的な遠隔可視化
-
タイルディスプレイへの高解像度可視化表示のためのミドルウエアの開発
-
粒子ベースボリュームレンダリングによる大規模非構造格子データ向け分散可視化
-
震源データからの断層面推定支援システムの開発(安全安心シミュレーション)
-
タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1)
-
タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
-
少人数向けグループ学習環境を活用した研究リテラシー教育への取り組み(情報教育/一般)
-
直方体要素用高速多重極法によるマイクロマグネティックス計算の高速化
-
アンサンブル平均による非構造格子向けボリュームレンダリング(シミュレーションと信頼性)
-
3次元映像での共同研究環境 : VizGrid(協調作業)
-
色情報を利用した3次元形状復元処理の高速化(魅惑の形状処理, 魅惑のCG応用およびCG一般)
-
文化情報を分析するためのビジュアルデータマイニング環境
-
平安京ビューによるIDSデータの視覚化
-
CAVEを利用したセンサネットワークのリアルタイム可視化システムの構築(無線分散ネットワーク(WDN)特集セッション及び一般講演)
-
SMPにおけるスレッド並列の台数効果と高速化手法について(EVA-1: 性能評価, 2005年並列/分散/協調処理に関する『武雄』サマー・ワークショップ(SWoPP武雄2005)-研究会・連続同時開催-)
-
時間周期有限要素法とEEC法に基づく非線形過渡電磁場解析の収束特性改善に関する基礎的検討
-
不完全コレスキー分解とEEC法に基づく新たな前処理によるA法の高速化
-
進化的計算のためのビジュアルインタフェースEMACIを用いたシミュレーション
-
平安京ビューによるシミュレーションパラメータの対話的最適化
-
没入型ボリュームレンダリング向け画像重畳技術
-
粒子レベルの融合による複数ボリュームデータ向け粒子ベースレンダリング
-
情報可視化技術を使った光バッファメモリ向けフォトニック結晶開発支援システムの開発
-
情報可視化技術を使ったフォトニック結晶ナノ共振器の構造最適化
-
DT-MRIを使った脳神経線維の類似判定法
-
タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
-
色情報を利用した3次元形状復元処理の高速化
-
全方位型表示システム向けPDA操作インタフェースの開発及び評価(人工現実感)
-
全方位型表示システムを使った3次元ビデオ映像提示システムの開発
-
応答曲面法による熱設計向けパラメータ最適化に関する研究
-
階層型応答曲面法 (日本シミュレーション学会論文誌)
-
階層型応答曲面法
-
VGクラスタにおけるパラレルポートを利用した低コストハードウェアバリアの性能評価
-
ホスト・パソコン連繋による性能測定システム及びプロトタイプ版の概要
-
特異点グラフを用いた等値面抽出法の評価
-
サブピクセル法を取り入れたモンテカルロ・ボリューム・グラフィックス
-
特異点グラフの類似度の評価手法とその応用
-
球面サンプリング版ボリュームレンダラーの研究・開発
-
P167 特異点可視化による気圧場の知見探索 : オホーツク海高気圧と低気圧発達への適用
-
等値面生成のための高速ポリゴン構築方法 (コンピュータグラフィクスの新展開)
-
小特集「メッシュ生成技術」の編集にあたって(メッシュ生成技術)
-
ポリゴン頂点の検索処理の不要な高速等値面生成手法
-
6.ボリューム・データのグラフィックス表示 (コンピュータ・グラフィックスの基本的テクノロジーと最近の話題)
-
インターネットを用いた高速等値面表示システム
-
CAEポストプロセッサIVSおよび適用事例
-
位置をパラメータとした等値面生成ツール
-
3次元数値シミュレーション結果のための「計測」システム
-
多次元パラメータ階層型データのためのパラメータ選択法
-
VGクラスタにおけるパラレルポートを利用した低コストハードウェアバリアの性能評価
-
バウンディング・ボリュームによるボリュームレンダリングの高速化
-
可視化プログラミングの基礎(4) : タイルド表示装置を使った大規模分散ボリュームレンダリング
-
タイルド表示装置を用いた大規模非構造格子データの高解像度可視化
-
粒子ベースボリュームレンダリングのための線形勾配サンプリング法
-
可視化プログラミングの基礎(2) : 粒子ベースボリュームレンダリング
-
可視化プログラミングの基礎(1) : 有限要素法とボリュームレンダリング
-
細胞死(アポトーシス)に伴う細胞形態の時系列的変動の解析
-
複数ボリュームレンダリングを用いた細胞死における細胞形状変化の時空間解析
-
粒子ベースボリュームレンダリングの高画質化に関する研究
-
シミュレーションとボリューム可視化(高度遠隔コラボレーション支援環境とシミュレーション)
-
四面体マッチング法によるスカラボリュームデータの類似度算定
-
ボリュームデータ検索用インデクスとしてのCPGの妥当性の検討
-
317 方向線素特徴を利用した特異点グラフの類似判定法(J11-1 流体情報学と可視化(1),J11 流体情報学と可視化,2005年度年次大会)
-
特異点グラフを用いた3次元数値データの類似度評価手法
-
特異点グラフとコンター木による類似度判定法の評価
-
手書き文字認識技術を利用した特異点グラフの類似度判定
-
可視化ってなにが見えるの?
-
DT-MRIデータを用いた脳白質神経線維の可視化
-
三次元LICに基づくベクタ場の興味領域制限可視化手法
-
ポイントベースドボリュームレンダリング向け密度マッピング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法II)
-
全方位型表示システム向け人物動作伝送システム(三次元形状, 画像の認識・理解論文)
-
全方位型表示システム向けPDA操作インタフェースの開発及び評価
-
全方位型表示システム向けPDA操作インタフェースの開発及び評価
-
IPTを用いた地震における岩盤破断現象の三次元可視化
-
VR 環境における PDA を用いたパラメータ操作と注釈付与が可能な可視化システムの実装と評価(マルチメディア処理)
-
クリギングを使ったボリュームデータ圧縮
-
BT-4-3 超大規模シミュレーションのためのグローバルコンピューティング(BT-4.超大容量アプリケーション通信に向けたフォトニックネットワーク技術,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
-
3・5 可視化(3.計算力学,機械工学年鑑)
-
3D-LICに基づくベクタ場の領域制限可視化手法 : 時間を用いた興味領域付近の可視化
-
メッシュ・ネットを利用した3次元足形状計測システムの開発
-
大規模データ可視化のためのストリーミングベースのボリュームレンダリング手法
-
ラスタライゼーションを用いたボクセルサンプリング
-
不規則ボリュームデータの高速レイキャスティング法
-
スカラ勾配トポロジー表現を用いたボリュームデータの簡易表現
-
粒子ボリュームレンダリングによる時系列非構造ボリュームデータの可視化
-
2-F-5 多次元多重選択ナップザック問題に対するエントロピーを用いたコア構築法とそれを用いた厳密解法(離散最適化(5))
-
非構造格子向けの粒子ベースボリュームレンダリング
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク