Skeleton-based Modelingによる多面体メッシュの生成と変形
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2000-03-01
著者
関連論文
- デジタルスタイルデザインのための形状変形(デジタルスタイルデザイン)
- 9.アフターツアー(2003年度精密工学会秋季大会報告-キトキトはいてく・イキイキせいみつ-)
- 8.懇談会(2003年度精密工学会秋季大会報告-キトキトはいてく・イキイキせいみつ-)
- 7.見学会(2003年度精密工学会秋季大会報告-キトキトはいてく・イキイキせいみつ-)
- 骨格を用いた三角形メッシュの変形
- 干渉回避を用いた三角形メッシュの変形
- 3117 形状データ品質の国際規格ISO 10303-59の開発(OS19 形状モデリングと産業応用(II)高品質形状モデリング,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- テンセグリティモデルによるメッシュモデリング
- 形状モデラのための基本インタフェース
- 3112 オーダーメイド下着のための人体形状モデリング(OS19 形状モデリングと産業応用(I)リバースエンジニアリング,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- t-FFDの拡張に関する研究 : 骨格変形とテンセグリティ変形
- キャラクタアニメーションにおける自然なモーションの生成
- 任意位相メッシュ間の対応付けに基づく変形(第4報) : ベースメッシュ生成による直感的な変形
- 骨格と擬似的な力による三角形メッシュモデルの形状変形
- 骨格モデルを用いた非フィーチャ形状の設計
- 任意位相メッシュ間の対応付けに基づく変形(第3報):ベースメッシュの設計による柔軟な変形
- 等ポテンシャル値による多面体メッシュの変形
- 多面体メッシュによるモデリング空間の抽出法
- 任意位相メッシュ間の対応付けに基づく変形(第2報)
- F-0626 テンセグリティモデルの形状設計への応用(J18-1 ITによる設計支援環境)(J18 21世紀のITとモノづくり)
- 概略形状の設計法に関する研究
- 概略形状変形操作のための支援システムの試作
- 仮想的な力を用いた骨格モデルの変形
- Skeleton-based Modelingによる多面体メッシュの生成と変形
- 位相構造生成のための曲面領域決定手法
- 三角形パッチモデリング(第6報) -様々な変形に対応したB-rep再構成の実現-
- 三角形パッチモデリング(第5報) -B-rep再構成のための面分割-
- 三角形パッチモデリング(第4報) -異方性の力に基づく変形-
- ゆるい制約条件を満たす形状設計 -近接した多面体モデルの干渉制御-
- 三角形パッチモデリング(第3報) -ソリッドモデルの再構成-
- ゆるい制約に基づく形状生成
- (23)ソリッドモデリング演習 : 富山県立大学の場合(第7セッション 教育システム(II))
- 電動義手機構部からの外形形状(グローブ)の生成について(第2報):モデル変形と薄膜型生成
- 三角形パッチモデリング(第2報) -モデルの変形手法-