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神戸大学大学院自然科学研究科情報メディア科学専攻 | 論文
- 実時間三次元CG仮想世界向けネットワーク配信手法
- 3次元CGアニメーションの実時間合成・出力システム
- ウォークスルーに基づくVRML空間データベースの問い合わせ処理
- 放送型情報配信システムのための時系列性を考慮した情報フィルタリング
- 実時間三次元アニメーションシステムの並列オブジェクトモデルを用いた実現手法 (並列処理)
- 動物の行動にみられる記号とその起源
- ウォークスルーに基づくVRML空間データベースの問い合わせ処理
- 同期多視点映像の検索によるビデオハイパーメディアの動的構成
- 同期多視点映像の検索によるビデオハイパーメディアの動的構成
- 分散意思決定問題のモデル化と遺伝アルゴリズムの適用法
- 分散型意思決定問題の自律分散モデルと進化型計算の適用法
- 分散型生産システムにおける計画作成問題のモデル化と解法
- メタ戦略によるプラスチック成型工程スケジューリング問題の解法 -バイナリ記号表現によるアプローチ-
- 5)VRMLを利用した仮想空間の協調的生成(マルチメディア情報処理研究会)
- 方向依存の3次元空間内容記述を3次元ガイドツアー
- VRMLを利用した仮想空間の協調的生成
- 空間制約と部品検索に基づくVRML空間の対話的生成
- 空間部品検索と空間制約に基づく VRML 空間の生成機構
- 空間部品検索と空間制約に基づくVRML空間の自動生成
- 3次元自己組織化マップに基づく文書のブラウジングと検索