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東洋大学工学部コンピュテーショナル工学科 | 論文
- 実世界上の身体性を拡張するためのe-Sports Learningシステムの提案
- パズル型認識による三次元グラフィクス辞書システムの開発
- 直感性を考慮したファイル操作システム
- 直感性を考慮したファイル操作システム
- SF映画の世界観の再現による拡張現実感を用いたインターフェース
- 平成と昭和を融合する"想い出のデザイン"の試み
- 6ZH-3 リアルタイム観戦サポートシステムの一例(エンタテインメントコンピューティング一般,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- K-024 大学内情報の二次利用に基づく職業/講義選択支援手法(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- MRAM多層化における各種検出方法のMTJ抵抗の重み付け係数の最適化〔集積エレクトロニクス〕
- MRAM多層化におけるMTJ抵抗の重み付け係数の最適化
- 20202 切り替え制御による回転型倒立振子の振り上げ制御(制御(1),一般講演)
- フォルダ操作における"情報の記憶"の視覚化
- 「広告・広報・宣伝」効果を意識した大学発インターネット放送局設計
- オリジナル絵本作成支援システムの提案
- ウィンドウの表現性を拡張するインタフェースの提案
- 閲覧情報のリアルタイム共有による映像娯楽システムの提案
- G-030 常時利用可能なヘッドセット型疲労モニタリングシステム(G分野:生体情報科学)
- 5ZA-7 生活密着デジフォトフレーム(実空間指向ネットワーク,学生セッション,ネットワーク)
- K-042 ひとりにさせないデジフォトフレーム(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- J-048 Puppet Enchanter II : 魔法のぬいぐるみを実現するインタフェース(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)