パズル型認識による三次元グラフィクス辞書システムの開発
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2010-03-17
著者
関連論文
- Famindows:旧世代ゲーム機を利用した現世代コンピュータの実現(若手の会(4))
- 大学生のカンニング/不正行為の傾向分析とその抑止のシステムの提案(若手の会(1))
- フリーハンド描画による直感的インタフェースシステムの提案と構築
- 2G-1 大学におけるカンニング/不正行為抑止システムのモデル化の試み(教育方法・教育システム,一般セッション,コンピュータと人間社会)
- "成長するユーザ・インターフェース"を持つ携帯電話の提案
- "むかしの遊び"の再生・再構築による新感覚アミューズメント装置の開発
- 携帯電話における"進化・成長するインターフェイス"システムの提案(若手の会(4))
- 6H-6 地域振興促進を目的とした観光情報システム(情報システムのインタフェース,一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 4G-2 類推思考活動を主とした効果的なソフトウェア工学教育理論の開発(ソフトウェア開発教育・各分野の教育(1),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- e-Sportsの現状分析に基づく身体性とその拡張に関する研究
- "情報の記憶"を表現するフォルダシステムの提案
- SF映画の世界観の再現による拡張現実感を用いたインターフェース
- パズル型認識による三次元グラフィクス辞書システムの開発
- 黒電話をモチーフとした"想い出のデザイン":懐かしさを喚起するディジタル・オーディオプレイヤの実現
- 実世界上の身体性を拡張するためのe-Sports Learningシステムの提案
- パズル型認識による三次元グラフィクス辞書システムの開発
- 直感性を考慮したファイル操作システム
- 直感性を考慮したファイル操作システム
- SF映画の世界観の再現による拡張現実感を用いたインターフェース
- 平成と昭和を融合する"想い出のデザイン"の試み
- K-024 大学内情報の二次利用に基づく職業/講義選択支援手法(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- フォルダ操作における"情報の記憶"の視覚化
- 「広告・広報・宣伝」効果を意識した大学発インターネット放送局設計
- オリジナル絵本作成支援システムの提案
- ウィンドウの表現性を拡張するインタフェースの提案
- 閲覧情報のリアルタイム共有による映像娯楽システムの提案