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東京工芸大学芸術学部 | 論文
- オープンソースゲーム開発環境の現状理解と今後の展望
- CGによるAFとAWBの表現 : 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング
- Web 掲示板の実時間解析と可視化手法 : 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用
- グラフィカルインタラクティブシステム前史
- Get and Flee : 3DCGゲーム
- KAIKA : 3DCGキャラクターアニメーション
- Break Down : 2D+3DCGアニメーション
- 2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- ヴィジュアルコミュニケーションの学びを通したメタ認知支援に関する考察-情報メディア教育における「基礎」の視点から-
- 130 石炭灰を利用した木質系複合ボードの特性
- A19 マンガの定形的表現(マングル)のコミュニケーション能力に関する研究(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- 事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築
- マルチメディアコンテンツと情報処理システムとしての評価
- ネットワークゲームを利用したお化けーしょんコミュニティーの広がり
- アルゴリズムで制作するCG作品の特徴
- 子どもとのコミュニケーションに主眼を置いた情報デザイン演習 : ビバ!お化けーしょん(ポスターセッション方式による研究発表概要)
- キャラクターステッカーで交流を広げる絵本作りワークショップ(口頭による研究発表概要)
- ノンフォトリアリスティックCGの作品性を高める要素