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名古屋大学大学院情報科学研究科情報システム学専攻 | 論文
- システムレベル設計向けプロファイラ(システム設計/評価技術)
- システムレベル設計向けプロファイラ(システム設計/評価技術)
- 動作合成とFPGAを利用したCベース協調設計・検証手法(高位合成)
- 動作合成による倍精度浮動小数点型加算器の設計事例(高位合成)
- 動作合成による倍精度浮動小数点型加算器の設計事例(高位合成)
- 動作合成による倍精度浮動小数点型加算器の設計事例
- Drowsyキャッシュにおけるモード切替アルゴリズムの評価(省電力アーキテクチャ)
- FlexRayのダイナミックセグメントにおけるメッセージの最大遅れ時間解析(組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2006)
- FlexRayのダイナミックセグメントにおけるメッセージの最大遅れ時間解析(組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2006)
- FlexRayのダイナミックセグメントにおけるメッセージの最大遅れ時間解析(組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2006)
- 動的計画法を用いたキャッシュフラッシュの最悪タイミングの探索手法(実時間処理)
- 動作合成のプロセッサ設計への適用
- 動作合成のプロセッサ設計への適用
- CANにおけるメッセージスケジューリング手法(実時間処理,組込システム及び一般)
- LinuxとITRONによるハイブリッドOSの設計と実装(実時間処理,組込システム及び一般)
- 動作合成ツールを用いたエンジン制御回路の設計事例(システムオンシリコン設計技術並びにこれを活用したVLSI)
- 動作合成ツールを用いたエンジン制御回路の設計事例(システムオンシリコン設計技術並びにこれを活用したVLSI)
- エンジン制御システムのHW/SWコデザイン(コデザイン及びアーキテクチャ)
- エンジン制御システムのHW/SWコデザイン(コデザイン及びアーキテクチャ)(デザインガイア2003 -VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)
- エンジン制御システムのHW/SWコデザイン(コデザイン及びアーキテクチャ)(デザインガイア2003 -VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)