浦 正広 | 名古屋大学
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概要
関連著者
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浦 正広
名古屋大学
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浦正 広
名古屋大学大学院情報科学研究科
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浦 正広
名古屋大学大学院情報科学研究科
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山田 雅之
中京大学情報理工学部
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遠藤 守
中京大学情報理工学部
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宮崎 慎也
中京大学情報理工学部
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安田 孝美
名古屋大学
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安田 孝美
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
安田 孝美
名古屋大学大学院
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中 貴俊
中京大学情報理工学部
-
安田 孝美
名古屋大学大学院 情報科学研究科 社会システム情報学専攻
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寺川 晃司
中京大学大学院情報科学研究科
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横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
-
深谷 昭宏
中京大学情報理工学部
-
横井 茂樹
三重大学 工
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横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
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横井 茂樹
名古屋大学大学院
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横井 茂樹
名古屋大学
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宮崎 慎也
中京大学 情報科学部
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遠藤 守
中京大学
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山田 雅之
中京大学
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宮崎 慎也
中京大学
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久野 秀幸
瀬戸市行政経営部
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宮崎 慎也
中京大学大学院情報科学研究科
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山田 雅之
中京大学大学院情報科学研究科
-
遠藤 守
中京大学大学院情報科学研究科
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毛利 勝廣
名古屋市科学館
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大竹 杏奈
中京大学情報理工学部
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毛利 勝廣
名古屋市科学館学芸課天文係
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宮崎 慎也
中京大学工学部
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岩瀬 亮
中京大学大学院情報科学研究科
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後藤 昌人
金城学院大学現代文化学部
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横井 茂樹
名大
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岩田 康宏
中京大学大学院情報科学研究科
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田村 浩一郎
中京大学人工知能高等研究所
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中 貴俊
中京大学 情報科学部
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後藤 昌人
金城学院大学国際情報学部
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中 貴俊
中京大学
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佐伯 拓郎
中京大学大学院情報科学研究科
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福安 真奈
中京大学情報科学部
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堀崎 千穂
中京大学情報科学部
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吉澤 一平
中京大学
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大西 秀和
中京大学
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長谷川 貴弘
中京大学
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菊池 憲一
中京大学情報理工学部
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ラシキア 城治
中京大学情報理工学部
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ラシキア ジョージ
中京大学
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ラシキア ジョージ
岡山理科大学工学部情報工学科
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ラシキアジョージ
中京大学情報理工学部情報システム工学科
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原 健輔
中京大学情報理工学部
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山田 雅之
中京大学 情報科学部
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伊藤 唯
中京大学情報理工学部
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安田 孝美
中京大学情報理工学部
-
伊地知 裕子
中京大学情報理工学部
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Lashkia G
岡山理大 工
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牧野 輝
中京大学
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深谷 昭宏
中京大学
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佐伯 拓郎
中京大学
著作論文
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- 3ZC-2 公共施設における案内情報配信のためのデータ放送コンテンツの提案(地域と観光,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 調理操作におけるテーブルトップ上でのマルチタッチジェスチャ認識手法の提案(萌芽(生活メディア)セッション,生活メディア)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感、及び一般)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感,及び一般)
- A-16-19 地域活性化に向けた鉄道すごろく型代替現実ゲームの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- B-19-3 HTML/CSS学習支援のためのSaaS型コーディングツールの開発(B-19. ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- LK-006 データ放送におけるモーションキャプチャデータの表示手法の提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案(人工現実感及び一般)
- 音声認識を用いたGoogle Earthバーチャルツアーシステム(生活メディア)
- FTIRテーブルによる圧力センシングのためのフレームワーク構築とアートシミュレーションへの応用(デバイス・手法,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 地域活性化に向けたクーポン情報の多メディア配信システムの提案(萌芽(2):マルチメディア,日常生活におけるメディア技術)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- テーブルトップインタフェースを用いたバルーンアートのシミュレーション(複合現実感,仮想都市)
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- 6W-3 時空間情報を含む「つぶやき」からの推測によるお出かけスポット情報の生成(構文解析・生成・学習,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- I-004 立体視テーブルトップを用いた銅板レリーフのシミュレーション(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- K-030 形状・圧力センシングを用いたテーブルトップインタフェースによるアート作品のシミュレーション(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-003 数学学習支援のためのテーブルトップインタフェースを用いた作図ツールの提案(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 6ZL-4 クーポン情報の多メディア配信による地域活性化モデルの提案(商業活動,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- ソーシャルメディアにおけるユーザ間の潜在的関係の可視化手法の提案
- ソーシャルインタラクションを利用した動画評価システムの提案
- 「つぶやき」のマイニングによるお出かけガイド生成手法の提案
- ソーシャルメディアにおけるユーザ間の潜在的関係の可視化手法の提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ソーシャルインタラクションを利用した動画評価システムの提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 「つぶやき」のマイニングによるお出かけガイド生成手法の提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作(実世界センシングとその応用)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作(実世界センシングとその応用)
- K-064 マイクロブログを活用したプレゼンテーション聴講・共有支援システムの提案(人間支援のためのセンシングとマルチメディア,K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- K-055 JANコードのARマーカー的用法についての基礎検討(マルチメディア・仮想環境基礎,K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- K-053 つぶやきマイニングによるお出かけ情報生成法とその評価(マルチメディア・仮想環境基礎,K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作