三宅 陽一郎 | 東京大学 工学研究科 電気工学専攻
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概要
関連著者
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三宅 陽一郎
株式会社フロム・ソフトウェア
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三宅 陽一郎
東京大学 工学研究科 電気工学専攻
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三宅 陽一郎
東大
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仁田 旦三
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白井 康之
京都大学
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東大 工
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竹田 晋二
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京都大学
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惠良 和隆
株式会社フロム・ソフトウェア
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林 秀美
九州電力(株)総合研究所
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西垣内 秀俊
関西電力
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九州電力
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木村 博伸
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石井 敏則
西日本技術開発
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木村 博信
九州電力
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林 秀美
九州電力総合研究所
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木村 博伸
九州電力株式会社
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石井 敏則
西日本技術開発(株)
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三宅 陽一郎
(株)フロム・ソフトウェア
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山下 武健志
東京大学
著作論文
- IGDA日本代替現実ゲーム部会 第一回研究会「ARG入門:体験型エンタテインメントの現在と未来」参加記--新しいコンテンツの展開の形 ARG(Alternate Reality Game)
- AI技術のゲームコンテンツへの適応 : 安易な技術導入は開発現場を泥舟化する
- ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用(ゲームAI)
- ゲーム史探訪 高橋名人の目から見たファミコンブーム
- 参加記 GDC2009に見るゲーム開発体制と技術の変化--GDC2009の体験と考察
- SMESを用いた電力系統の運転状態把握に関する研究
- 1kWh/1MWモジュール型SMESによる電力系統の状態把握実験の解析
- lkWh/1MWモジュール型SMESによる電力系統の状態把握実験の解析
- 電力系統におけるフラクタル構造と新しい周波数同定法
- 電力系統におけるフラクタル構造と新しい周波数同定法
- 分散電源の連系された配電系統のSMESによる運転状態把握について
- 分散電源を含む負荷電力系統のSMESを用いた状態把握について
- SMESによる電力系統の状態把握を利用した制御系の定数調整
- オンラインゲームにおける人工知能・プロシージャル技術の応用
- デジタルゲームAIの時間--時間の流れを認識するAI (特集 時間とコンピュータ)
- 日本における同人・インディーズゲームの技術的変遷--開発者インタビューからの同人・インディーズゲーム技術史の再構築 (特集 インディーズゲーム)
- 第3回 AI技術のゲームコンテンツへの適応 : 安易な技術導入は開発現場を泥舟化する(講座 ゲームとエンタテインメント技術)