西原 清一 | 筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻
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概要
関連著者
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西原 清一
筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻
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西原 清一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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西原 清一
筑波大学工学研究科電子・情報工学系
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西原 清一
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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水野 一徳
拓殖大 工
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水野 一徳
拓殖大学工学部情報工学科
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水野 一徳
拓殖大学工学部
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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三谷 純
筑波大学大学院 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
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福井 幸男
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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福井 幸男
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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三谷 純
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室:jst Erato
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福井 幸男
筑波大学大学院
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三谷 純
筑波大学大学院
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佐々木 整
拓殖大学工学部
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長澤 圭孝
拓殖大学大学院工学研究科
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水野 一徳
筑波大学大学院工学研究科電子・情報工学専攻:(現)筑波大学ベンチャービジネスラボラトリー
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奥住 雅仁
拓殖大学工学部情報工学科
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長澤 圭孝
拓殖大学工学部情報工学科
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小島 恵
筑波大学第三学群情報学類
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早川 大貴
拓殖大学工学部情報工学科
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佐々木 整
拓殖大学工学部情報工学科
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小野 智司
鹿児島大学工学部
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木下 利家
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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今 佐和子
筑波大学第三学群情報学類
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横内 康人
電気通信大学 電気通信学部機械制御工学科
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千喜良 祐一
拓殖大学工学部情報工学科
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藤島 康佑
拓殖大学工学部情報工学科
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西野 斉久
拓殖大学工学部情報工学科
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大塚 友樹
筑波大学第三学群情報学類
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横内 康人
電気通信大学電気通信学部知能機械工学科
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安藤 竜太
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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土肥 雅志
筑波大学第三学群情報学類
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小島 恵
筑波大学大学院システム情報工学科コンピュータサイエンス専攻
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林本 法也
筑波大学第三学群情報学類
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梅野 譲
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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安藤 竜太
筑波大学大学院システム情報工学科コンピュータサイエンス専攻
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佐々木 整
拓殖大学 工学部
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服部 海斗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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小野 智司
鹿児島大学大学院理工学研究科
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仲 健次
拓殖大学工学部情報工学科
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大懸 充
拓殖大学工学部情報工学科
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長澤 佳孝
拓殖大学大学院工学研究科
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小野 智司
鹿児島大学理工学研究科
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報系
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宮永 裕介
筑波大
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小野 智司
鹿児島大学
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水野 一徳
拓殖大学 工学部 情報工学科
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佐々木 整
拓殖大学 工学部 情報工学科
著作論文
- 3C-7 連続断面画像集合からの3次元領域抽出のためのシステム開発(画像処理・認識,一般セッション,人工知能と認知科学)
- 5Z-3 実世界指向の3D形状データ変換手法の提案(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 5C-4 セルオートマトンによる仮想都市空間内の土地利用変化シミュレーション(複雑系,一般セッション,人工知能と認知科学)
- 5S-5 Binary CSPのための制約違反最小化戦略に基づくハイブリッド型Ant Systemの提案(認知・推論・探索,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 5S-4 極小非可解構造の埋め込み操作による3COLインスタンスの組織的生成(認知・推論・探索,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 1ZE-4 制約充足に基づく図面理解システムのGUI開発(CG:モデリング,探索,学生セッション,インターフェース)
- 3V-1 マルチエージェント型交通シミュレータと歩行者エージェントの導入(マルチエージェント(1),学生セッション,人工知能と認知科学)
- 1V-5 蟻の集団を用いたBinaryCSPの解法(学習・推論,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 6C-7 仮想都市における交通シミュレーションによる動的経路選択の有用性の検証(ニューラルネット・マルチエージェント,一般セッション,人工知能と認知科学)
- 極小非可解構造に基づく3COLインスタンスの組織的生成(人工知能,認知科学)
- 稜線の配置に制約を持つメッシュモデルの変形手法(セッション1:モデリング)
- 1ZF-2 B-spline曲面の制御点の削減手法と削減後の制御点を用いた曲面生成手法(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 2F-4 コンピュータマネキンを用いた高齢者の歩行時における転倒動作のシミュレーション(CG:一般,一般セッション,インターフェース)
- 2F-3 特徴点・特徴ライン位置を用いた個人用人台作成ソフトの開発(CG:一般,一般セッション,インターフェース)
- 3次元情報抽出のための疑似透視投影モデル因子分解法と透視投影モデル最小二乗法の比較(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- バブル・メッシュ法によるメッシュ制御法の提案(セッション4:製品設計への応用,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 1W-3 連結度に注目した難しい3彩色インスタンスの組織的生成(最適化,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- F-023 制約充足問題のためのランク付け機能を有するACOの局所探索による解候補育成(F分野:人工知能・ゲーム,一般論文)
- 1W-2 制約充足に基づく勤務シフトスケジューリング(最適化,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- F-017 Binary CSPのための制約違反最小化戦略のハイブリッド型Ant Systemの効果(人工知能・ゲーム,一般論文)
- F-034 グラフ彩色インスタンス生成のためのGAに基づく極小非可解構造の導出(知能システム,F分野:人工知能・ゲーム)
- Finding Minimal Unsolvable Structures for Constructive Generation of Graph 3-Colorability Instances