バブル・メッシュ法によるメッシュ制御法の提案(セッション4:製品設計への応用,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
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概要
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有限要素法において解析精度はメッシュの細かさと要素形状に依存する。メッシュの細かさは同時に解析に要する時間の増大という問題を引き起こす。そのため、部分的に粗いメッシュを用い、要素数を節約し計算時間の短縮を図るのが通例となっている。しかし、粗密なメッシュは均質なメッシュに比べ、要素形状の制御が非常に難しい。本研究ではバブル・メッシュ法を用いて、節点位置の制御を行い、良質な要素形状を持った粗密メッシュを容易に生成するための手法を提案する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2007-07-09
著者
-
三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
西原 清一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
横内 康人
電気通信大学 電気通信学部機械制御工学科
-
横内 康人
電気通信大学電気通信学部知能機械工学科
-
三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
-
服部 海斗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
三谷 純
筑波大学大学院 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
-
三谷 純
筑波大学大学院システム情報系
-
西原 清一
筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻
-
三谷 純
筑波大学大学院
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