井上 誠喜 | ATR知能映像通信研究所
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概要
関連著者
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井上 誠喜
ATR知能映像通信研究所
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井上 正之
Atr知能映像通信研究所
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田中 昭二
超伝導工研
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田中 昭二
ATR知能映像通信研究所
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石若 通利
ATR知能映像通信研究所
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井上 誠喜
Atr
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朴 鍾一
Atr知能映像通信研究所
-
灰塚 凡樹
ATR知能映像通信研究所
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大川 慶
長岡技術科学大学
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深山 尚
Atr知能映像通信研究所
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井上 正之
ATR 知能映像通信研究所
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高橋 直樹
新潟医療福祉大学健康科学部
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井上 誠喜
(株)ATR知能映像通信研究所
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増山 大輔
神戸大学発達科学部
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小高 直樹
神戸大学発達科学部
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田中 昭二
超工研
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田中 昭二
ATR 知能映像通信研究所
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岸本 留美子
神戸大学
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灰塚 凡樹
ATR
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田中 昭二
ATR Media Integration and Communications Research Laboratories
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井上 誠喜
Nhk放送技術局
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鈴木 良太郎
(株)ATR知能映像通信研究所
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鈴木 良太郎
ATR知能映像通信研究所
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増山 大輔
奈良先端科学技術大学院大学
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朴 鐘一
ATR知能映像通信研究所
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岸本 留美子
神戸大学発達科学部
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榎並 和雅
独立行政法人情報通信研究機構
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二宮 佑一
NHK
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二宮 佑一
NHK放送技術研究所
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柴 眞理子
神戸大学発達科学部
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榎並 和雅
NHK総合技術研究所
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福田 浩士
豊橋技術科学大学情報工学系
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二宮 佑一
Nhk 放送技研
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宮里 勉
Atr知能映像通信研究所
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宮里 勉
(株)atr知能映像通信研究所
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阪田 真己子
同志社大学 文化情報学部
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中津 良平
株式会社ATR知能映像通信研究所
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阪田 真己子
神戸大学大学院総合人間科学研究科
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松井 明
奈良先端科学技術大学院大学
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榎並 和雅
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
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榎並 和雅
Nhk
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榎並 和雄
NHK放送技術研究所
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二宮 祐一
Nhk
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三ツ峰 秀樹
Nhk放送技術研究所
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井上 正之
株式会社ATR 知能映像通信研究所
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野口 英男
Nhk 放送技研
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本谷 邦彦
松下電器産業株式会社
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望日 亮
NHK ES
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加藤 辿
東京ハイビジョン
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井上 美紀
東放学園
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榎並 和雅
情報通信研究機構
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榎並 和雅
日本放送協会放送技術研究所先端制作技術研究部
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小高 直樹
神戸大学大学院人間発達環境学研究科・発達科学部
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柴 眞理子
お茶の水女子大学 大学院 人間文化創成科学研究科
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柴 眞理子
神戸大学
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柴 眞理子
神戸大学大学教育研究センター
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中尾 恵子
神戸大学発達科学部
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三ツ峰 秀樹
NHK 放送技術研究所
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福田 浩士
豊橋技術科学大学
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増山 大輔
奈良先端院大
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田中 昭二
株式会社ATR知能映像通信研究所
-
井上 誠喜
株式会社ATR知能映像通信研究所
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朴 鐘一
ATR
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大川 慶
長岡技科大
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井上 正之
ART知能映像通信研究所
-
井上 誠喜
ART知能映像通信研究所
-
Andre Plante
ATR知能映像通信研究所
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本谷 邦彦
松下電器
-
本谷 邦彦
松下電器産業株式会社ハイビジョン開発センター
-
榎並 和雅
Nhk放送技術研究所 先端制作技術研究部
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林 鐘一
Atr知能映像通信研究所
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石若 通利
(株)ATR・知能映像通信研究所
-
松井 明
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
石若 通利
ATR 知能映像通信研究所
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宮里 勉
Atr
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深山 尚
Atr
-
ティモシー シェパード
Atr知能映像通信研究所
-
野口 英男
Nhk
著作論文
- イメージ表現ルームにおける3次元映像合成法
- イメージ表現ルームにおける3次元映像合成法
- イメージ表現ルームにおける3次元映像合成法
- 6-3 多眼カメラ映像からの任意視点映像生成手法
- 13)多視点映像から任意視点映像の生成(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 多視点映像から任意視点映像の生成
- 多視点映像から任意視点映像の生成
- 映像合成のための多眼カメラを用いた奥行き抽出
- 1-4 多眼カメラを用いた効率的な奥行き情報抽出
- 多眼ステレオを用いたオクルージョンのない奥行き推定に向けての一検討
- 9-1 シーン記述のための奥行き情報抽出とその利用法
- 3)立体物美術品鑑賞システム(〔放送方式研究会 マルチメディア情報処理研究会 映像表現研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 17-4 BGMによるカラー画像から受ける印象の変化
- 誘目性に寄与する物理的特徴量を基にした画像注目領域の抽出
- 7)"VirtuaLight"による物体内部の観察 : 超現実的なインタラクティブ展示方法(マルチメディア情報処理研究会)
- "VirtuaLight"による物体内部の観察 : 超現実的なインタラクティブ展示方法
- 13-1 スポーツ場面に見られる身体表現からの感性情報の抽出
- 15-9 印象からの映像生成とマルチメディア演奏への利用
- 9)動作と盛り上りに対応するカメラワーク自動生成方法(マルチメディア情報処理研究会)
- 8)異なるメディア間での共同創作を支援するシステムに関する一考察(マルチメディア情報処理研究会)
- 2)画像領域の物理的特徴に基づく注目領域抽出法の評価(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 9)イメージ表現ルームにおける3次元映像合成法
- 観視環境に適合したCRT上での色再現(その2)
- 観視環境に適合したCRT上での色再現(その2)
- 動作と盛り上がりに対するカメラワーク自動生成方法
- 異なるメディア間での共同創作を支援するシステムに関する一考察
- 色彩情報による印象の変化
- 仮想操作環境におけるHotspot編集ツール
- スクリプトを用いたマルチメディア・モンタージュ : その2.対位法的映像の考察
- 美術品データベースの類似検索機能の検討
- 画像領域の物理的特徴に基づく注目領域抽出法の評価
- 異なるメディア間での共同創作を支援するシステム : 聴取用総譜や身体表現を用いたイメージ管理手法
- 多眼カメラ映像からの任意視点ステレオ映像生成
- 9)機能分散操作とフィードバック操作を利用した動物体追跡(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 機能分散操作とフィードバック操作を利用した動物体追跡
- 機能分散操作とフィードバック操作を利用した動物体追跡
- フィードバック操作と自律分散アーキテクチャを利用した動物体追跡
- 自律分散アーキテクチャを利用した動物体追跡
- 5)「能」における基本的動作を対象としたカメラワーク解析(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 4-3 「能」の舞におけるカメラワーク自動生成方法
- 8)カメラワークにおける感性情報解析(マルチメディア情報処理研究会)
- 人の動作、感情の変化を考慮したカメラワーク自動生成
- 「能」における基本的動作を対象としたカメラワーク解析
- 17-6 感性情報に基づくカメラワーク生成
- カメラワークにおける感性情報解析
- カメラワーク生成に関する一考察
- シナリオに基づく映像検索方法
- 23-7 イメージ表現環境IE Roomの検討
- 6-5 感性データベース構築に関する一検討
- 感性情報処理研究の枠組みと感性評価法
- 5)画像注目領域からの印象推定に関する一考察(マルチメディア情報処理研究会)
- 4)自然画像を対象とした色味の印象に及ぼす効果(マルチメディア情報処理研究会)
- 17-1 感性に訴える画像注目領域の抽出 : 誘目性評価関数の改良
- 6)撮影時照明条件が異なる場合のCRT上での色再現(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 2)画像からの感性要因の抽出 : 注目領域抽出法の評価(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 観視環境に適合したCRT上での色再現
- 画像注目領域からの印象推定に関する一考察
- 自然画像を対象とした色味の印象に及ぼす効果
- 撮影時照明条件が異なる場合のCRT上での色再現
- 画像からの感性要因の抽出 : 注目領域抽出法の評価
- スクリプトを用いたマルチメディア・モンタージュ
- 2-9 漫画における感情表現と背景パターン
- 2-8 感情の誇張表現
- 6-7 感性・感覚メディアの統合に関する一考察
- 人の動きによるメディア操作環境の構築に関する考察
- 画像領域の物理的特徴に基づく誘目性の評価
- 構造化オブジェクトに対する視覚的検索手法に関する一考察
- 画像からの感性要因の抽出 : 注目領域抽出法の評価
- 画像からの感性要因の抽出 : 注目領域の抽出法
- 6-6 印象表現のための画像操作方式
- 濃淡画像への単色付加による印象の変化 (「色知覚と色彩メディア処理(1)」)
- 濃淡画像への単色付加による印象の変化 (「色知覚と色彩メディア処理(1)」)
- 自然画像への印象キーワード自動付加に関する一考察
- 統合メディア環境COMI&CSの枠組みとメディア操作パラメータ変換法
- 統合メディア環境COMI&CSの枠組みとメディア操作パラメータ変換法
- 統合的メディア操作環境COMICSの枠組みとその試作