徳永 幸生 | 芝浦工業大学工学研究科
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概要
関連著者
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学研究科
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徳永 幸生
芝浦工業大学
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徳永 幸生
電電公社
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杉山 精
東京工芸大
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部
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米村 俊一
Ntt東日本研究開発センタ
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米村 俊一
NTT サイバーソリューション研究所
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大谷 淳
Atr知能映像通信研究所
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部情報工学科
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米村 俊一
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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米村 俊一
芝浦工業大学工学部
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大谷 淳
Graduate School Of Global Information And Telecommunication Studies Waseda University
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大谷 淳
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院 会計研究科
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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米村 俊一
Ntt
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徳永 幸生
Nttヒューマンインタフェース研究所
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大谷 淳
早稲田大学基幹理工学部表現工学科
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阿部 匡伸
岡山大学工学部情報工学科
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院会計研究科
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米村 俊一
芝浦工業大学大学院
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米村 俊一
芝浦工業大学
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米村 俊一
日本電信電話株式会社サイバーソリューション研究所
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鈴木 泰山
株式会社ピコラボ
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曽根原 登
国立情報学研究所
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田中 友二
芝浦工業大学
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柴崎 正浩
芝浦工業大学
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丸 和広
芝浦工業大学
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松木 靖明
株式会社アイデンティファイ
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曽根原 登
国立情報学研究所 情報社会相関研究系
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内山 匡
Nttヒューマンインタフェース研究所
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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落合 慶広
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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鈴木 智
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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鈴木 智
Nttヒューマンインタフェース研究所:(現)nttビジネス開発部
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篠沢 一彦
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
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下原 勝憲
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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曽根原 登
NTTサイバースペース研究所
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落合 慶広
NTTヒューマンインタフェース研究所
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曽根原 登
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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鈴木 泰山
東京工大
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徳永 幸生
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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阿部 匡伸
岡山大学
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下原 勝憲
同志社大学大学院工学研究科
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武井 祥
芝浦工業大学工学部
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河村 春雄
芝浦工業大学工学研究科
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鈴木 英人
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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下原 勝憲
Ntt:atr
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鈴木 智
Ntt ヒューマンインタフェース研
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米村 俊一
NTT/早稲田大学国際情報通信研究センター
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柴崎 正浩
芝浦工業大学大学院
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大谷 淳
早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
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米村 俊一
芝浦工業大学工学部情報工学科
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柴? 正浩
芝浦工業大学大学院
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鈴木 泰山
(株)ピコラボ
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高木 志織
芝浦工業大学
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山本 祐平
株式会社アイデンティファイ
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柴? 正浩
芝浦工業大学
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徳光 夕麻
芝浦工業大学
著作論文
- ヘシアン行列を用いた忘却抑制法
- 非ユークリッド距離を用いたオンライン手書き文字認識
- DNSを用いた大規模分散コンテンツデータベースの構築に関する提案(P2Pとオーバーレイ(2))
- ニューラルネットを用いた気象レーダ画像による降雨・降雪予測
- D-15-18 e-learningにおける主観的難易度の補足方法に対する基礎的検討(D-15.教育工学,一般セッション)
- オンデマンド型e-learningにおける履修者の学習行動を利用した主観的難易度の把握方法の基礎的検討(若手フォーカス企画/一般)
- テンポの類似性を取り入れた事例に基づく演奏表情の生成(?)-試聴実験によるその効果の検証-
- オンデマンド型 e-learning における履修者の学習行動を利用した主観的難易度の把握方法の基礎的検討
- e-learning用講義ビデオにおける学習者の学習行動を利用した主観的難易度の把握方法の基礎的検討(大学教育の改善・FD)
- ロボット走行における不明確性の解消-走行路の形状情報を用いた解消アルゴリズム-
- E-019 環境音を用いたモザイク音楽の生成 : 猫と犬の鳴き声による生成する曲の検討(音声・音響の分析・生成,E分野:自然言語・音声・音楽)
- E-009 テンポの類似性を取り入れた演奏表情生成の検討(音楽情報科学(2),E分野:自然言語・音声・音楽)
- K-031 e-learningにおける学習者の行動履歴を利用した講義改善支援システムの開発(教育工学(1),K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- J-022 自動会話システムにおける擬人化エージェントが会話持続に与える効果(HCS(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-013 Q&Aサイトにおける情報検索型質問の自動抽出とクラスタリング(情報アクセス支援,D分野:データベース)
- I-010 シームレステクスチャ生成法を用いた映画フィルムのスクラッチ補完と動画像評価(画像復元・超解像,I分野:グラフィクス・画像)
- D-026 Q&Aサイトを対象とした地域情報の抽出法とその応用(地理情報,D分野:データベース)
- I-035 E-TFMCM法を用いた映画における欠損部の補完と評価法(画像補正,I分野:グラフィクス・画像)
- E-018 受聴試験による楕円体モデルを用いた方向知覚特性の検討(音声・音響の分析・生成,E分野:自然言語・音声・音楽)
- 音高方向グラデーションにより音符を認識するピアノロール画像の比較手法の検討
- 楽譜に記された情報の読み取りを対象とした音楽認知モデルの検討
- Sound Mosaic Musicの作成ツールの開発とその評価
- 擬似頭を用いた受聴試験による方向知覚特性の検討
- コンピュータによる鳥の羽ばたきの擬音生成
- Q&Aサイトにおける情報検索型質問の自動抽出
- シームレステクスチャ生成法を用いた映画フィルムにおけるスクラッチの補完と評価
- WEB上で動作する"●"プロンプタを用いたコミュニケーションシステム-物語をベースにした複数ユーザ間コミュニケーションの特性分析-
- 自動会話システムにおける空間を共有する擬人化エージェントが会話持続に与える効果
- 聴感による演奏表情の評価特性の分析
- ロボット走行における不明確性の解消-協調動作にみられる齟齬の許容特性-