三輪 祥太郎 | 三菱電機(株)先端技術総合研究所
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概要
関連著者
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三輪 祥太郎
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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三輪 祥太郎
三菱電機(株) 先端技術総合研究所
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三輪 祥太郎
三菱電機株式会社 先端技術総合研究所
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羽島 一夫
三菱電機(株)材料研究所
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羽島 一夫
三菱電機株式会社 先端技術総合研究所
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大須賀 美恵子
大阪工業大学 情報科学部
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大須賀 美恵子
大阪工業大学
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平澤 宏祐
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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大須賀 美恵子
三菱電機
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大須賀 美恵子
大阪工大 情報科学
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平澤 宏祐
三菱電機(株)
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大須賀 美恵子
三菱電機 先端技総研
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大須賀 美恵子
三菱電機(株)
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大須賀 恵美子
三菱電機先端技術総合研究室
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鹿毛 裕史
三菱電機(株)
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坂口 貴司
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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鹿毛 裕史
三菱電機株式会社 先端技術総合研究所
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鹿毛 裕史
三菱電機
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平澤 宏祐
三菱電機
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橋本 学
中京大学情報理工学部
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橋本 学
三菱電機(株)開発本部
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大須賀 美恵子
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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小林 暢子
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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塩野 悟
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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平澤 宏祐
三菱電機 先端技総研
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Thomton Jay
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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橋本 学
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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橋本 学
三菱電機
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Jones M
Mitsubishi Electric Research Laboratories
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坂口 貴司
三菱電機(株)
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科
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塩野 悟
三菱電機(株)電力・産業システム事業所産業・環境エンジニアリングセンター
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系
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大須賀 美恵子
大阪工業大学工学部生体医工学科
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橋本 学
中京大学
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橋本 学
大阪大学工学部:(現)三菱電機
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鷲見 和彦
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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鷲見 和彦
京都大学大学院情報学研究科:(現)三菱電機株式会社先端技術総合研究所
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Jones Michael
Mitsubishi Electric Research Laboratories
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Jones Michael
Mitsubishi Electric Res. Laboratories
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鷲見 和彦
三菱電機株式会社先端技術総合研究所
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平位 隆史
三菱電機(株)
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Thornton Jay
Mitsubishi Electric Research Laboratory
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Jones Michael
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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秋吉 政徳
三菱電機(株)
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秋吉 政徳
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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井口 征士
大阪大学
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西田 正吾
三菱電機(株)
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植田 孝夫
三菱電機(株)中央研究所
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井口 征士
宝塚造形芸術大学メディアコンテンツ学部
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平位 隆史
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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西田 正吾
大阪大学
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鷲見 和彦
三菱電機(株)
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大須賀 美恵子
大阪工業技術大学情報科学部
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渡邉 信太郎
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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平位 隆史
三菱電機(株)産業システム研究所
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渡邉 信太郎
三菱電機株式会社先端技術総合研究所
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秋吉 政徳
三菱電機
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植田 孝夫
三菱電機
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平位 隆史
株式会社三菱電機
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西田 尚吾
三菱電機(株)中央研究所
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平位 隆史
三菱電機 先端技総研
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平位 隆史
三菱電機株式会社 先端技術総合研究所
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鷲見 和彦
青山学院大学
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鷲見 和彦
青山学院大学理工学部
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渡邉 信太郎
三菱電機(株) 先端技術総合研究所
著作論文
- 高齢者の心身活性化を目的とした遊びリテーションシステムの開発とグループレクリエーションへの適用可能性の検討
- 表情筋モデルを用いた表情合成手法とそれを応用した笑顔トレーニングシステムの開発
- 心身の活性化を目的とした遊びリテーションシステム(第三報)
- 心身の活性化を目的とした遊びリテーションシステム(第二報)
- 表情筋による表情合成機能を用いた笑顔のトレーニングシステム
- 心身の活性化を目的とした遊びリテーションシステム
- コンピュータ上の鏡を用いた表情トレーニングシステム
- 表情識別を利用した顔ベストショット検出の高度化
- ベストショット顔画像記録システムの開発 : 顔検出アルゴリズムの改善(顔・ジェスチャ認識のためのパターン認識メディア理解,一般)
- ベストショット顔画像記録システムの開発 : 顔検出アルゴリズムの改善(顔・ジェスチャ認識のためのパターン認識メディア理解,一般)
- D-12-56 高速ベストショット顔画像記録システム(D-12.パターン認識・メディア理解A)
- D-12-54 Rectangle FilterとAdaBoostを用いた顔認証アルゴリズム(D-12.パターン認識・メディア理解A)
- 3次元データ空間における音声利用について
- 3次元グラフィックスを用いたネットワーク型情報の可視化と管理
- 高齢者の心身活性化を目的とした遊びリテーションシステムの開発とグループレクリエーションへの適用可能性の検討(バーチャルリアリティと心理学)
- 確率モデルに基づく画像間差分特徴を組み合わせた入退室管理システム向け顔認証
- 1クラス推定と Real AdaBoost とを用いたロバスト顔検出