田中 敏光 | 名城大学理工学部
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
田中 敏光
名城大学理工学部
-
田中 敏光
名城大学大学院理工学研究科
-
田中 敏光
名城大学理工学部情報科学
-
佐川 雄二
名城大学理工学部
-
佐川 雄二
名城大学大学院理工学研究科
-
田中 敏光
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
杉江 昇
名城大学理工学部情報工学科
-
杉江 昇
名古屋大学
-
杉江 昇
名城大学
-
佐川 雄二
名城大学理工学部情報工学科
-
杉江 昇
名城大学大学院理工学研究科
-
大西 昇
名古屋大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
-
杉江 昇
名城大学理工学部
-
大西 昇
名古屋大学
-
曹 暉
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
大西 昇
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
内田 和宏
名古屋電気工業
-
平野 陽裕
名城大学理工学部
-
三嶋 仁
名城大学大学院理工学研究科
-
木谷 佳将
名城大学理工学部
-
田中 敏光
名城大学
-
佐川 雄二
名城大学
-
小川 明
名城大学大学院理工学研究科
-
旭 健作
名城大学理工学部
-
内田 和宏
名古屋電機工業
-
田中 敏光
名城大学 理工学部
-
杉江 昇
名城大学 理工学部
-
太田 篤史
名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
太田 篤史
名古屋大学大学院工学研究科計算理工学専攻
-
瀧口 智史
名城大学大学院
-
小川 明
名城大学大学院理工学研究科情報工学専攻
-
旭 健作
名城大学大学院理工学研究科情報工学専攻
-
後藤 優
名城大学理工学部
-
木谷 佳将
名城大学大学院理工学研究科
-
野田 明宏
名城大学大学院理工学研究科
-
矢島 健司
名城大学大学院理工学研究科
-
村井 基祐
名城大学大学院理工学研究科
-
竹内 鋭典
名城大学理工学部情報科学専攻
-
竹内 鋭典
名城大学理工学部情報科学科
-
野中 作太郎
九州電気専門学校
-
林 達哉
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
-
金井 直樹
北見赤十字病院耳鼻咽喉科・頭頸部外科
-
岡田 啓
名古屋大学エコトピア科学研究所
-
後藤 優
名城大学
-
小川 明
名城大学理工学部情報工学科
-
手島 裕詞
静岡理工科大学総合情報学部
-
旭 健作
名城大学大学院理工学研究科
-
旭 健作
名城大学 大学院 理工学研究科 情報科学専攻
-
竹内 義則
名古屋大学情報セキュリティ対策推進室
-
武仲 毅知
名城大学大学院
-
杉浦 司
名城大学大学院
-
平野 陽裕
名城大学大学院理工学研究科
-
五十住 拓哉
名城大学大学院理工学研究科
-
川井 誠
名城大学大学院理工学研究科
-
岩佐 和真
名城大学理工学部情報工学科
-
五十住 拓哉
名城大学理工学部
-
田内 真紀子
名城大学理工学研究科情報科学専攻
-
手島 裕詞
静岡理工科大学
-
阪野 紘史
名城大学理工学部
-
大西 昇
理化学研究所バイオミメティックコントロール研究センター
-
小川 明
名城大学大学院 理工学研究科 情報工学専攻
-
旭 健作
名城大学大学院 理工学研究科 情報工学専攻
-
小川 明
名城大学
-
水野 隆行
名古屋大学大学院計算理工学専攻
-
米田 友貴
名城大学大学院理工学研究科
-
益村 明人
名古屋大学工学研究科
-
押領司 宏
名古屋大学大学院情報工学専攻
-
竹内 義則
名古屋大学 情報セキュリティ対策推進室
-
大西 昇
理化学研究所
-
鈴木 淳也
Yonezawa City Hospital
著作論文
- 床面と地面の足跡のリアルタイム生成
- フロントガラスを流れる雨滴のCG表現(セッション2:表現,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- スペクトログラムを利用した音声の雑音低減法
- AS-2-6 スペクトログラムによる音声の雑音低減(AS-2. 画像・音声認識に関する最近の応用技術, 基礎・境界)
- 三次元CGにおけるカメラワークの自動生成
- 視覚シミュレータを用いた道路情報板における文字フォントに関する研究
- 視覚シミュレータを用いた道路情報板における文字フォントに関する研究 (ITS研究会 テーマ「交通管理と情報システム」)
- LED式屋外型表示装置における夜間視認性の向上 : 微弱背景光による輝度コントラストの最適化
- 床面と地面の足跡のリアルタイム生成
- 2000年版 画像サービスの紹介(その1)
- Webカメラを用いた片手文字・座標入力システム
- Webカメラを用いた片手文字・座標入力システム
- 人の行動による屋内の汚れの表現
- 類似画像検索におけるGPUの活用
- フロントガラスを流れる雨滴の実時間表示
- GPUを用いたメタボールの実時間描画
- CGによる紙の破断表現
- I-084 歩き方の違いを反映した足跡のリアルタイム生成(I分野:グラフィクス・画像)
- I-055 CGによる紙の破断表現(I分野:グラフィクス・画像)
- I-019 スクラッチインタフェースによる3次元形状のモデリング(I分野:グラフィクス・画像)
- I-007 GPUを用いた相互作用のある粒子の実時間描画(I分野:グラフィクス・画像)
- E-046 用語の説明を収集抽出・分類するシステム(E分野:自然言語・音声・音楽)
- E-035 SVMを用いたブログ自動分類システム(E分野:自然言語・音声・音楽)
- D-12-132 スクラッチインタフェースによる3次元形状モデリングシステム(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-49 GPUによる相互作用のある粒子の実時間表示(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-47 ガラス面上を流れる水滴のCG表現 : 形状表現の改良(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-11-109 紙の破れ目形状のCG表現(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- D-15-5 デュアルマウスインターフェースを持つ3次元ブロックモデラの開発(D-15.教育工学,一般講演)
- インタラクティブゲームのための足跡表示手法(コンピュータグラフィックス)
- 近似Chamfer距離とカーネル部分空間を用いたシルエット画像からの三次元人物姿勢推定(顔・ジェスチャの認識理解(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 近似Chamfer距離とカーネル部分空間を用いたシルエット画像からの三次元人物姿勢推定(顔・ジェスチャの認識理解(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 駐車車両検出のためのテンプレート画像の自動作成
- ガラス面上を流れる水滴の形状変化の表現(3次元映像情報メディア技術)
- 都市特有の条件を考慮した樹木の生長シミュレーション
- 多元的性格を持つロボット群における共同作業 : 積極性と優しさ
- LED式車載標識装置における夜間視認性の向上
- 3DCGにおけるカメラワークの自動生成及び支援
- 複雑背景中の主観的輪郭を含む物体輪郭の抽出 : シマウマは見えるか?
- D-4-1 用語の説明を収集・分類するシステム(D-4.データ工学,一般講演)
- 吹き付けモデリングシステム
- D-15-1 講義中の教示情報を利用した画像処理による受講者の集中度評価(D-15.教育工学,一般講演)
- 聞きやすい音声におけるポーズ長と話速の関係の分析
- D-4-5 blog自動分類システム(D-4.データ工学,一般講演)
- D-15-16 VRを利用した消火訓練システム
- 1-3 演技中の人物のリアルタイム抽出