超高齢化社会におけるリハビリ用シリアスゲームの意義(<特集>サービスとしてのゲーム)
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概要
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九州大学では現在,ゲーム産業の拡大および人材育成を目的とし,シリアスゲームプロジェクトを推進している2010年から2年間にわたり,厳しいリハビリ訓練をゲームの力で楽しくしようというコンセプトで,長尾病院との共同研究にて,起立-着席訓練を支援するゲーム『樹立の森リハビリウム』の開発を行った。制作後,病院および介護老人保健施設にて,利用者を対象にゲームの有用性および安全性についての検証をおこない,それぞれで高い評価を得ている。超高齢化社会の到来を目前に控え,社会において高齢者に対するケア,および関連産業のニーズが高まる中で,現場へ導入する際の具体的な留意点やリハビリ用ゲームの意義について述べる。
- 2012-12-01
著者
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服部 文忠
九州大学 大学院 医学研究院 衛生学 分野
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服部 文忠
特定医療法人順和長尾病院
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松隈 浩之
九州大学大学院芸術工学研究院
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梶原 治朗
特定医療法人順和長尾病院
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東 浩子
特定医療法人順和長尾病院
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服部 文忠
特定医療法人 順和 長尾病院
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