ディジタルファブリケーション:4. 形状モデリングのための新しいインタラクション
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概要
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椅子や本棚,カバン,ぬいぐるみなどの身近なモノづくりを支援する上で,目的の形をコンピュータ内に構築するためのユーザインタフェースは重要である.本稿では2007年に発足した「五十嵐デザインインタフェースプロジェクト」で行われた研究の中で,特にスケッチインタフェースおよびAR技術を用いた形状モデリングに関するものを紹介する.スケッチインタフェースでは,ユーザが描くストロークを形状に直接反映できる利点を活かしつつ,物理的な制約を満たす形状をシステムが生成する.またAR技術を用いることで,制作物と実世界の関係を見ながら形状モデリングできるようになる.本稿のおわりでは,今後のさらなる発展のための展望を述べる.
- 2013-01-15
著者
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