オンラインゲームにおける若年層利用者の実態
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概要
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若年者がオンラインゲームを利用する際の問題は広く議論されているものの,有効な解決策は見出されていない.本研究においては,若年者のオンラインゲームの利用の実態把握が必要と考え,オンラインゲーム 「アメーバピグ」 での若年層利用がどの程度あるかを調べた.また,そのゲーム中で小中学生ユーザーの会話ログを取り,それに対してテキスト分析を行った.さらに,中学生約 1000 人に対してアンケートを行い,オンラインゲームの認知度等の把握を試みた.おおまかではあるが利用実態の概要を示しつつ,さらなる問題に関して考察を行った.
- 2012-07-07
著者
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高田 明典
フェリス女学院大学文学部
-
高田 明典
早稲田大学理工学部
-
高田 明典
フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
-
竹野 真帆
フェリス女学院大学大学院
-
竹野 真帆
フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
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